Добавляет систему "soul like" боссов, которые при падении всех игроков рядом очищаются от баффов и дебаффов и моментально регенят здоровье — это превращает обычные файты в затяжные, напряженные бои с механикой возрождения.
Мод генерирует конфиг в папке config\ash_of_sin\ и файл называется soul_like_boss_battle.toml. В него можно добавлять энтити - указываешь нужные мобы или кастомные сущности, и мод автоматически применит к ним поведение: очистка эффектов (BUFF и DEBUFF) и восстановление до максимального хп, если все игроки вокруг были повержены. Это удобно для арен, данжей и багорных боссов в сборках или на серверах, где надо задать жесткие правила боя и избежать мгновенных вайпов из-за бесконечной агрессии.
Есть опция, которая предотвращает атаку железных големов на босса, так что защитники не будут ломать задумку с ревауном. Подойдет тем, кто хочет настроить имбовые фазы, сделать бои сложнее и интереснее, контролировать дроп и баланс фарма на сервере.
Мод на боссов, который добавляет механику регенерации и очистки эффектов для кастомных энтити.