Добавляет обработку незагруженных чанков при повторной загрузке - теперь время в мире влияет на сущностей и объекты, даже если вы в них не стоите.

Сейчас главная фича касается животных: дитя вырастет спустя заданное время, даже если чанк был выгружен. Это удобно для ферм и разведения - не нужно сидеть рядом и ждать, чтобы рост пошел. Внутри можно отключать или включать обработку для конкретных сущностей через /trigger config и переключать по нужде с помощью /trigger. Пакт пока лучше проверен на основных животных - коровы, свиньи, овцы - но автор планирует добавить обработку культур, меди и других блоков.

Установка простая: для нового мира добавляете в меню Data Packs, для существующего бросаете архив в папку datapacks в папке мира и выполняете /reload (чтобы перезагрузить пак временно включите чит-контроль). Есть внутриигровой гайд для настройки после установки.

Кастомизации для обработки незагруженных чанков, делает рост мобов и таймеры реальными и удобными для фарма и выживания.

Скачать [Datapack] Unloaded Chunk Processing

Название
Создан
Размер
Версия
Загрузчик

Смотреть все
[Datapack] Unloaded Chunk Processing Кастомизации

[Datapack] Unloaded Chunk Processing

Кастомизации
Создан
28.01.2025
Обновлен
15.03.2026
Размер
22,1 КБ
Последняя версия
1.17.1
Статистика
698