Кастомизации
[Data Pack] Balanced Vanilla!
Balanced Vanilla добавляет честный баланс добычи: железо и золото теперь возвращают блоки вместо сырого руды, и это делает майнинг более хардкорным и продуманным. Теперь фортуна не фармит вам тонны руды - с каждого блока максимум один блок, так что приходится думать про инвентарь и планирование проходок по вене. Сырая руда доступна через станок, а блоки сырой руды можно переплавить в печи или в доменной печи - удобно при поиске большой вены и для быстрой компрессии лута в стаки. Вернулся рецепт на яблоко Нотча, но он переработан, чтобы алмазы снова были важнее в late game. В планах автора - доработать дропы с блоков и существ, поменять места спауна некоторых мобов, прокачать торговлю блуждающего торговца и, возможно, добавить новые структуры без имбовых лутов. Это не про супер-мод с новыми предметами, а про тонкую настройку ванилы, чтобы фармить стало интереснее и честнее. Кастомизации для баланса, меняет дропы и рецепты, делает майнкрафт сложнее и продуманнее
Phantom Menace
Phantom Menace добавляет в мир нового босса - огромного фантома с хитрыми трюками, который будет портить вам сон и устроит настоящую ночную угрозу. Он появляется через полу-рандомное число ночей, если в мире вообще есть фантомы, и мешает спать, пока близко не появится - приходится либо бежать, либо лезть в бой. Победите Менеса и получите лут, опыт и временное отключение спавна фантомов - после убийства фантомы будут респавниться только в полнолуние. Если вы убежите от него, спавн фантомов вернется через другое количество ночей, так что можно отложить проблему и поспать. Можно принудительно вернуть полный спавн фантомов, если переименовать фейерверк в "Menace" и использовать его - тогда Менес снова начнет появляться. Также есть фишка: если вы убьете Энд-дракона после установки пака, каждый следующий убитый Менес будет дропать элитру. Параметры появления настраиваются в конфиге по пути data\phantom_menace\functions\config.mcfunction. Кастомизация на выживание, добавляет нового ночного босса и меняет логику спавна фантомов, даёт новый лут и ночные риски.
[KubeJS] Login Protection
Добавляет простую защиту при входе - игрок получает временную неуязвимость до первого нажатия или клика, и агрессивные мобы не агрятся на него. Этот скрипт делает спавн и вход в мир менее опасным: пока вы не нажмёте любую кнопку или не кликнёте мышью, нельзя получить урон от монстров, лавы, огня, взрывов и других источников - кроме падения в пустоту. Мобы будут игнорировать вас, так что можно спокойно осмотреть инвентарь, прикинуть путь до хомспа или забрать лут с точки респавна. Полезно на серверах и в сборках, где фармят рядом со спавном или после вайпа часто гибнут нубы и про игроки. Установка элементарная - просто перетащите папку kubejs в уже существующую папку kubejs в сборке. Требуется установленный KubeJS. За контроль выключения хватит любого действия вроде клика мыши - ЛКМ или ПКМ. Кастомизация для защиты входа, даёт временную неуязвимость и отключает агро мобов до первого действия игрока.
Improved Enderman Loot
Маленькая, но заметная штука — мод добавляет улучшенный дроп с эндерменов: каждый убитый эндермен гарантированно бросает минимум 1 эндперл, а ещё есть 3% шанс получить око эндермена. Это экономит уйму времени на фарм и избавляет от вечного гринда в эндере и на серверах. Теперь не придётся часами гонять эндерменов в поисках пары жемчужин для портала или ретриков, можно быстрее собирать глаза для открытия края. Подойдёт тем, кто строит фарм, хочет ускорить прогресс в сборке или просто устал от редких выпадений лута. Работает честно и не ломает игру — минимум дропа есть всегда, а шанс на око остаётся редким, так что великий финиш портала всё ещё требует усилий. Мод легко вписывается в сборки и на сервера, нормально сочетается с другими изменениями лута и не мешает редстоун-фарам или автоматическим ловушкам на эндерменов. Кастомизация для эндерменов, гарантирует минимум 1 эндперл и даёт небольшой шанс на око.
Stone Crafting
Stone Crafting добавляет простой, но заметный штрих в раннюю игру: каменные инструменты теперь крафтятся из чистого камня, а не из булыжника, и это меняет ценность инструментов с первых минут мира. После установки датапака деревянные инструменты перестают быть полностью бесполезным этапом - их чаще оставляют в руках, пока не накопится достаточный запас камня. Каменные инструменты получают другую роль - они дороже в плане важности, поэтому каждое их использование и ремонт становятся осознаннее. Это растягивает раннюю фазу выживания, добавляет смысла собирать и защищать ранние ресурсы, чуть больше внимания к добыче и фарму камня и деревьев. Играть становится интересней тем, кто любит чистый майн - меньше быстрой замены на железо, больше времени на исследование, лут и ковку начального снаряжения. Подходит для сервера или одиночки, если хочется чуть более размеренного старта без резкого скачка в прогрессе. Кастомизация на раннюю игру, меняет крафт каменных инструментов на камень и повышает значимость деревянных инструментов.
Void
Void добавляет в игру полностью враждебную пустоту вместо обычного мира и даёт одно вечное место для старта — идеальный вариант для сложного skyblock-пака. В центре зоны строения генерируется один кусок вечного бедрока на координатах (0,128,0), а сам мир выводится в отдельное измерение с абсолютно чёрным небом. По умолчанию в биоме спаунятся только враждебные мобы, с упором на нежить — зомби, скелеты и их варианты, так что каждый выход за ресурсами опасен. Это делает выживание более напряжённым: надо думать о луте, фарме мобов и защите платформы. Подходит для модпаков и сборок, где нужен жёсткий старт на одном блоке — можно крафтить пушки спавна, фармить мобов и строить мини-платформы для прогресса. Пакт совместим с дополнительными наборами неба/солнца, но работать с ними не обязательно. Кастомизация для выживания, превращает мир в враждебную пустоту с единственным куском вечного бедрока.
Axiom: Tech to the Skies - Normal Mode
Добавляет набор балансных правок и удобных мелочей для модпака Axiom: Tech to the Skies - делает игру в небе более понятной и менее раздражающей. Этот датапак меняет мелкие правила и поведение механик, чтобы сборка не спаунмила кривой лут или имбу в середине прогрессии, снижает лишний гринд и устраняет надоедливые баги, из-за которых фармить или автоматизировать становится бессмысленно. Он улучшает рецепты и взаимодействие между модами, выравнивает стоимость ресурсов и машин, подрезает самые имбалансные вещи и добавляет пару удобных правок для удобства на сервере и в одиночке. В результате меньше лагов от странных спавнов, меньше конфликтов между модами и ровнее ощущение прогресса - можно меньше задрить ради одной вещи и больше играть по плану. Датапак лёгкий, ставится в сборку вместе с модпаком и не ломает базовую механику - просто делает игру комфортнее и предсказуемее. Кастомизация для модпака, добавляет балансные правки и удобства.
Skulls Crafting [DISCONTINUED]
Добавляет простые рецепты крафта голов зомби и крипера, чтобы не бегать по чанкам в поисках заряженного крипера. Этот небольшой датапак меняет лут и крафт так, что теперь голову моба можно сделать вручную из доступных материалов. Это экономит время на фарм, упрощает трофеи для базы и помогает строить декорации вроде алтарей, трофейных стен или Хэллоуин-парков. Для сервера это шанс убрать скучный фарм зарядов и дать игрокам удобный способ получить редкий шмот без доната или вайпа. Легко внедряется в сборку или на сервак как простая кастомизация рецептов. Проект отмечен как discontinued, но идея понятна — меньше беготни, больше крафта и красивого лута в шкафу. Кастомизации для удобного крафта голов, добавляет рецепты зомби и крипер голов.
[Datapack] More "Unusual End" Recipes
Добавляет рецепт крафта рамок портала в Край, чтобы из энд-ресурсов и редкого дропа можно было собирать портал вручную. Пакет вводит рецепт End Portal Frame на базе энд-блоков: для одной рамки нужно 3 блока энд-камня, 2 древних осколка и 1 бродящая жемчужина. Это серьезный поздний крафт - на полный портал уйдет 24 древних осколка, а они падают только в сундуках древних городов, так что придется хорошо фармить и исследовать чанк. Бродящая жемчужина приходит из мода Unusual End и крафтится из 8 фрукта хорыса и 1 эндер-жемчужины, так что рецепт логично вписывается в общую механику мода. Подходит для тех, кто собирает модпак с Unusual End и хочет завершить лор мода - теперь можно объяснить, из чего сделаны рамки портала и получить их в обмен на эндовый лут и терпение при фарме древних городов. Кастомизация для крафта, добавляет рецепт рамки портала в Край из древних осколков и энд-материалов.
Flying Minecart
Добавляет летающую вагонетку, которая едет по воздуху без рельс и блоков под ней, позволяя строить быстрые трассы прямо в небе. Вагонетка сама продолжает движение вперед, пока не столкнется со стеной или не попадет на рельс, который её поймает. Это удобно для воздушных дорог между островами, спавнами или базами на небесных картах и скайблоках. Можно делать длинные маршруты через чанки без постоянной укладки рельс по всей длине, экономя ресурсы и время на крафт. Хорошо подходит для карт и мини-игр, где нужны необычные транспортные решения, а также для серверов с летающими базами и редстоун-переходами. Важно: не оставляй одиночные пропуски в один блок между рельсами - вагонетка может глючить. Если нужно остановить вагонетку заранее, ставь рельсы-ловушки или блоки-стопы. Датапак простой в установке и не меняет стандартные рецепты, он только добавляет поведение новой вагонетки, так что можно быстро тестировать на сервере или в одиночной игре. Кастомизация для транспорта, добавляет летающую вагонетку без рельс для удобных воздушных маршрутов.
Hardcore Lives
Добавляет хардкор режим с ограниченным количеством жизней: при смерти теряешь одну жизнь и попадаешь в режим наблюдателя на заданное время, а потом возвращаешься на спавн в выживание. Каждый фраг теперь важен — по умолчанию у тебя 3 жизни, при смерти включается зрительский режим на 1200 тиков (примерно 60 секунд), затем тебя телепортирует обратно к точке спавна и переводит в режим выживания. Количество жизней и длительность задержки можно настроить, так что можно сделать игру проще или жестче под свою сборку. Это отлично работает для карт с лутом и боссами, где каждый поход за ресурсами — риск. Мод добавляет простую и прозрачную механику: меньше респавнов без последствий, больше ответственности за свои действия — не получится просто фармить мобов без опаски. Полезно для тех, кто любит хардкор и хочет добавить в мир элемент наказания за смерть без полного вайпа инвентаря или сервера. Требуется библиотека The13th_Empire Lib. Часть логики телепортации основана на чужом коде от emeraldfyr3. Кастомизация на хардкор, добавляет систему жизней и отложенный респавн.
longtvtvtv's Superpowers
Этот аддон добавляет в игру новые суперспособности, которые дают сильные баффы и меняют стиль боя и передвижения. В набор входят усиленные статы типа Buffed — повышение силы, выносливости, скорости, увеличенный прыжок и уменьшение урона от падения, что делает фарм, битвы с мобами и паркур проще и веселее. Есть и загадочная Sugarspeed — не рассказываю, лучше испытать самому, зато она явно влияет на скорость и стиль катки. Способности дают ощущение имбы, но не ломают игру — можно балансить на серваке или в одиночке. Аддон легко вписывается в сборку и можно ставить в модпак, если нужна простая прокачка персонажа без кучи конфигураций. Требует наличие LucraftCore, но в остальном работает без танцев с кодом — ставишь, заходишь и тестишь новые умения против зомби, боссов или в паркур-руне. Кастомизация для боевого и паркурного геймплея, добавляет новые суперспособности и баффы.
Copper Cutting [DATAPACK]
Добавляет рецепты резки медных блоков в камнерез, чтобы проще и дешевле крафтить ступени и плиты из всех вариантов меди. Датапак включает рецепты для cut copper, lightly and semi weathered, weathered, а также всех восковых вариантов - то есть для всех состояний меди. Теперь не нужно крафтить лишние блоки или ломать голову над экономией материалов - режешь прямо в камнерезе и получаешь готовые ступени или плиты. Рецепты для ступеней дают по одной штуке, для плит - по две, как и задумано по балансу. Это простое и полезное решение для строителей и тех, кто собирает большие запасы декора - экономит материалы и время при массовом крафте, особенно когда фармишь блоки меди для крыш, обшивки и редстоун-конструкций. Примечание - функция уже есть в самой игре, так что датапак может быть не нужен на новых мирах. Кастомизация для крафта, добавляет рецепты резки меди для удобного создания ступеней и плит.
Shimmer Config for ATM9
Добавляет в мир цветные и блум-эффекты от источников света из сборки ATM9 прямо в мод Shimmer — больше не нужны шейдеры и мощный комп, чтобы постройки реально сияли. Конфиг расширяет список светящихся блоков, так что лампы, фонари и другие источники из модпака дают насыщенный цвет и нежный glow вокруг. Это делает интерьеры и экспозиции в биомах заметно круче, помогает подсветить руды, дорожки и комнаты без лишних рецептов или ресурсов. Работает легко и экономно по фпс - не должен сильно нагружать сервак или локальную сборку, можно фармить и строить без страха, что начнутся лаги. Устанавливается просто: создайте папку config/shimmer и скопируйте туда файл shimmer2.json, перезапустите игру или сервак, чтобы конфиг подхватился. Подходит для одиночной игры и для серваков, где важна красивая, но стабильная подсветка. Кастомизации для освещения, добавляет новые источники света из ATM9 с цветом и эффектом свечения.
Converting Husks Drop Sand Datapack
Добавляет простую, но полезную фичу: когда хаск превращается в зомби в воде, он дропает песок. Работает через небольшой datapack - срабатывание привязано именно к моменту конверсии в воде, а не к обычному луту хаска. Это значит, что можно не трогать базовые таблицы лута, а получить дополнительный источник песка в тех ситуациях, где хаски тонут или попадают в водой-ловушки. Проверить установку можно в достижениях в табе connor135246 Datapacks, там появится достижение Converting Husks Drop Sand. Полезно для выживания на пустынных сидях и серверов, где нужен песок для стекла или фарма кактусов. Подходит для создания простых ферм и моб-гриндеров с водной секцией - если хаски падают в воду и конвертируются, получаешь дополнительный дроп без лишних сложных настроек. Легкий и ненавязчивый пак для тех, кто хочет больше песка из природных событий и не любит править таблички лута вручную. Кастомизация для лута, добавляет дроп песка при превращении хаска в зомби в воде.
Potions+
Добавляет десятки новых зелий и рецептов, которые меняют привычную систему варки и дают больше тактик в бою и выживании. Potions+ расширяет ассортимент зелий - от удобных баффов до странных эффектов, которые можно комбинировать для имбового крафта. Появляются новые ингредиенты и редкие рецепты, так что придётся фармить мобов и искать лут в биомах. Рецепты простые для крафта через варочную стойку и логично вписываются в стандартную механику, но при этом дают полезные фишки для боссов, пвп и дальних рейдов. Зелья можно подстраивать по длительности и силе, есть швлопы для броска и задержанные версии для зонового эффекта, что удобно при защите базы или агрите волны мобов. Автоматизировать фарм ингредиентов проще благодаря ясным рецептам - собирай стаки, крафть бутылочки, экспериментируй с редстоуном и выжимай максимум из фермы. Для удобства автор показывает все рецепты в видео, можно быстро повторить крафты и не задротить изучение. Кастомизация для зелий, добавляет новые эффекты и рецепты.
project-447039
Добавляет простую, но эффектную визуалку для фантомов: датапак делает их невидимыми и рендерит частицы прямо там, где они находятся, так что в темноте остаются только светящиеся глаза и шлейф частиц. Мобы с светящимися глазами, например эндермен или пауки, при невидимости сохраняют только глаза — получается жуткий эффект парящих глаз перед облаком частиц, который сильно зависит от твоего ресурспака. Датапак легковесный и чисто визуальный - он не меняет поведение мобов, их спавн или дроп, поэтому не ломает фарм или логику карт. Подойдет для тех, кто делает хоррор-карты, атмосферные ночные рутинги на серваке или просто хочет добавить в мир пугающий визуал без лишних модов и лагов. Простая интеграция в сборку и минимальная нагрузка делают его удобным для одиночной игры и для сервера. Кастомизация для визуала, делает фантомов невидимыми и оставляет только светящиеся глаза.
MC BUT: Every 2 seconds, you pIace down obsidian. (Datapack)
Каждые 2 секунды этот датапак автоматически ставит под игроком блок обсидиана, добавляя в мир постоянный хаос и новые сложности в выживании. Это не просто случайная штука — обсидиан может быстро менять ландшафт вокруг спауна, закрывать входы в шахты и портить планы с фермами и редстоун-механизмами. Иногда вместо обсидиана попадется бедрок, а в особо неудачный момент - барьер, так что можно легко оказаться запертым в стаке блоков. Подходит для челленджей, паркура, безумных мини-игр на серваке и стрим-контента: игра заставляет думать иначе, планировать запасные пути и не нарываться на агрессию мобов во время постройки. Датапак прост в установке и идеально сочетается с картами выживания или аренами — добавляет риск, смешит и бесит друзей на сервере, делает каждый вылаз за лутом событием. Кастомизация для выживания и паркура, автоматически ставит обсидиан каждые 2 секунды и добавляет шанс на бедрок или барьер.
Fighting Lucky Block
Fighting Lucky Block добавляет в мир новый лакки-блок с предметами в стиле Hypixel, который переворачивает стандартные Lucky Block бои и делает их более скилл-ориентированными. Внутри больше 200 дропов: три полноценных комплекта брони и отдельные защитные штуки с особыми умениями, пять уникальных мечей включая меч с прокачкой, три лука с разным стилем игры - например Time Warp Bow, ранговые предметы дающие эффекты и дополнительный луткейc, а также куча мелких фишек и пасхалок. Есть рецепты и примеры крафтов, так что можно добавить свои билды и ресурспак. Многие вещи сделаны для контр-плея - одни предметы отлично бьют по брони, другие парируют конкретные умения, это делает бои похожими на камень-ножницы-бумагу, а не на рандомный имба-дроп. Автор старался не сделать блок слишком OP - он чуть сильнее, чем обычные спиральные или радужные блоки, но в целом балансирован. Рекомендуется играть в Lucky Block битвы, где у каждого игрока есть по несколько таких блоков, или подсаживать Luck-блоки +50/+100 для ярких комбинаций. Подойдёт для сервера, сборки или просто локальной дуэли с друзьями. Требует моды Lucky Block, Loot++ и Potion Core для всех эффектов и крафтов. Кастомизация для PvP, делает бои с лакки-блоками более сбалансированными и скилл-ориентированными.
Away From Minecraft
Добавляет в чат простые уведомления о том, что игрок сидит AFK, и сообщает, когда он снова двинулся. Datapack отслеживает координаты игрока и сравнивает их с положением 8 минут назад — если ничего не поменялось, в чат выводится сообщение о том, что игрок AFK, а как только он начинает двигаться, появляется сообщение, что он вернулся. Это удобно на серверах и в приватах: видимо кто-то фармит или просто отлучился, и вам не нужно вручную проверять чанки и сундуки. Никаких сложных настроек, команд или модов — просто ставите datapack и он начинает работать. Подходит для выживания с друзьями, городских серверов и ферм: админам проще заметить простаивающих и освобождать места в паблике, а игрокам - понимать, кто сейчас онлайн и активен. Кастомизация для сервера, сообщает когда игрок уходит в AFK и когда возвращается.