Кастомизации
Mosslorn loot fix
Crusher
Добавляет простую систему дробления блоков: датапак позволяет дробить булыжник в гравий и гравий в песок с помощью поршня, направленного вниз. Работает по классической идее - ставишь поршень вниз и давишь стопку блоков, получится готовый гравий или песок. Можно дробить до 64 блоков за раз, что удобно для фарма материалов под стекло, бетон или подсыпку в постройку. Идеально подходит для выживания и серверов, где не хочется копать тонны гравия вручную. Простая логика делает интеграцию с редстоун-механизмами и автоматическими фермами быстрой и понятной даже новичку. Кастомизация для переработки ресурсов, превращает булыжник в гравий и гравий в песок при помощи поршня, удобно для массового фарма и автоматизации.
Fixed Paintings
Добавляет возможность ставить новые элементальные картины как обычные картины и привносит в игру 7 полностью новых рисунков. Мод меняет поведение редких картин, чтобы они вели себя как обычные штуки на стене — можно вешать, заменять и собирать без лишних проблем. В комплекте есть опциональный ресурспак для текстур, который лежит в файлах рядом с датапаком, так что картинка не поломается. Автор также планирует добавить еще 15 картин, специальные функции для элементальных и измеренных полотен и новый рецепт крафта. Полезно для тех, кто любит украшать дома, сервера или лутовые комнаты в приключениях — теперь картины можно нормально ставить в шопах, приватах и сборках, не ломая дизайн. Подойдет для декоративных билдов, карт и сборок, где важна атмосфера и внешний вид биомов, домов и лобби. Кастомизация для декора, добавляет новые картины и позволяет ставить элементальные полотна как обычные.
naturalCraft datapack
naturalCraft datapack добавляет необычный способ крафта — в компостере можно получить специальные предметы, в том числе "сплэш-бутылочку Термитов". Чтобы сделать такую бутылочку, достаточно бросить мертвый куст в компостер и допалить процесс — из обычной хлипкой растительности получится инструмент для сбора дерева. Бутылочка Термитов при применении призывает рой термитов, которые будут собирать древесину в зоне вокруг места использования. Это экономит время при фарме леса, помогает быстро получать бревна для стройки и сокращает беготню по биомам в поисках ресурсов. Датапак не ломает мир и вписывается в выживание — полезен на сервере и в одиночке, его легко вписать в сборку или использовать вместе с автоматикой и редстоун-механизмами. Подходит тем, кто любит оптимизировать фарм или просто хочет интересный новый рецепт вместо стандартного верстака. Кастомизация для крафта, добавляет рецепты в компостер и даёт бутылочку термитов для автоматического сбора древесины.
Shieldbreaking Cave Dweller
Добавляет простую, но суровую правку: Cave Dweller теперь ломает и отключает щит при попадании, потому что ему выдали деревянный топор. Это меняет подход к боям в пещерах и на спауне мобов — против такого моба не прокатит стоять в щите и тянуть блок. Придется больше уклоняться, кидать откидки, использовать лук, зелья или зачарования на урон, а не полагаться на постоянный щит. Для тех, кто фармит лут в чанках, это добавляет адреналин и делает зачистку темных коридоров менее рутиной. Мод прост и легковесен — он всего лишь даёт Cave Dweller деревянный топор и включает эффект отключения щита при ударе. Подходит для сборок, где хотят усилить опасность подземелий без глобальных переделок механик. На сервере или в одиночной игре добавит интересные моменты для про игрока и нуба — кто-то начнет менять тактику, кто-то начнет задротить парирование. Кастомизация для подземных боев, которая отключает щиты у Cave Dweller и делает пещеры опаснее.
Desert Survival [Data Pack]
Desert Survival добавляет в игру набор новых рецептов и механик, которые делают выживание в биоме пустыни осмысленным и интересным. В паке много рецептов, которые позволяют крафтить воду и еду из кактусов, делать простые тенты и тень-структуры, улучшать сундуки с лутом в пустынных храмах и превращать песок и песчаник в полезные вещи - всё, чтобы не умирать от голода и жары при первом заходе в чанк. Пак меняет лут и распределение ресурсов в пустыне, так что поиск ресов становится планом, а не рулеткой. Это полезно для тех, кто любит выживать без модов, но хочет, чтобы пустыня не была просто пустым биомом. Проще крафтить вещи для дальних походов и экспедиций по пустыне - меньше беготни за водой, можно фармить кактус и превращать его в стабильный источник пищи и жидкости. Пак хорошо заходит на серваке для ролевых или выживальческих игр, где пустыня должна давать свои фишки и риски, но при этом оставаться играбельной для нубов и про игроков. Кастомизация для выживания в пустыне, добавляет новые рецепты и механики.
Lightning Bolt Glass [DATAPACK]
Lightning Bolt Glass добавляет в игру простую, но заметную фичу: когда молния попадает в песок, песок превращается в стекло. Это делает грозы не только красивыми, но и полезными - в биомах с частыми грозами можно увидеть натуральные фулгуриты из стекла, новые декоры и редкие места для исследования. Фулгуриты могут появляться как единичные колонны, так и цепочками по поверхности и в подземелье, что меняет ландшафт и добавляет неожиданные споты для фарма и фотоконтента на серваке. Можно настроить, какие блоки превращаются и во что - автор добавил поддержку кастомных фулгуритов. Для этого запустите команду /function lightning:customize, а потом кликайте по тексту в чате, чтобы перебрать доступные варианты. Это удобно для сборок и модпаков: добавляйте свои блоки, меняйте рецепты мест, делайте уникальные биомы с хрустальным песком. Кастомизация для мира, превращает песок в стекло при ударе молнии и поддерживает кастомные фулгуриты.
EASY CRAFT DATAPACK
EASY CRAFT DATAPACK добавляет в игру удобные рецепты крафта, которые позволяют легко получать редкие вещи и перерабатывать лишние ресурсы прямо в мире. Теперь паутина превращается в нитки и обратно, из нескольких золотых яблок и изумруда можно собрать тотем бессмертия, а из блоков края, обсидиана и глаза эндермена — рабочий блок портала. Появились рецепты седел из кожи, железа, золота и алмазов, крафт трезубца через прайзмарин и звездочку Края, а также простые способы получить блашовый ствол и обратно порошок блейза. Можно крафтить зачаренное яблоко из золота, превращать снег в снежные блоки и обратно, получать крем из магмы и прокачивать переработку гравия в кремень. Такие рецепты упрощают фармить нужные вещи, экономят часы на поиске лута и делают сборку дружелюбнее для сервера или одиночной игры. Можно быстрее готовиться к боссам, редстоун-проектам и дальним экспедициям без лишнего гриндa. Кастомизация для упрощенного крафта, добавляет полезные рецепты и ускоряет доступ к редким предметам.
Anvil Block Crushing
Anvil Block Crushing добавляет в мир механику превращения одних блоков в другие при падении на них наковальни - теперь наковальня не только для ремонта, но и для крафта и переработки. Бросай наковальню на блок и смотри, как он превращается в что-то полезное - это удобно для переработки руды, добычи редких материалов и креативных ферм. В достижениях есть книга рецептов Anvil Crushing, где видно все возможные трансформации и идеи для автоматизации. Можно самим кинуть наковальню с воронки или сделать редстоун-конструкцию, чтобы фармить ресурсы без лишней возни. Если ты делаешь свои паки или датапаки, добавлять новые рецепты просто - вставляешь функции в тег anvil_crushing:recipes и они будут выполняться вместе со стандартными. Шаблоны ингредиентов лежат в data/anvil_crushing/functions/recipes, а скрипты установки блоков в data/anvil_crushing/functions/setblock, так что можно быстро расширить лут и механики под свой сервак или сборку. Кастомизация для выживания и творчества, превращает падение наковальни в способ переработки блоков.
Health Progression
Health Progression добавляет в мир прогрессию здоровья — вы стартуете с тремя сердцами, а максимум добирается через поедание золотых и зачарованных золотых яблок. Каждое обычное и зачарованное яблоко навсегда прибавляет здоровье, так что крафтить и фармить яблоки становится важной задачей. В паке есть свой рецепт для зачарованных яблок, чтобы не зависеть только от редкого лута, и набор кастомных достижений, которые подсказывают цели и делают прокачку наглядной. Проект меняет стиль выживания — теперь выход за ресурсами и охота за лутом реально важны, а битвы с боссами и затяжные рейды требуют планирования регенерации и запасов. Подходит для одиночной игры и сервера: можно сделать прогресс общим или привязать апгрейды к игрокам. Кастомизация для выживания, добавляет систему прокачки здоровья через золотые яблоки и изменяет прогресс игроков в мире.
Matter Overdrive Structures
Matter Overdrive Structures добавляет в мир готовые строения из Matter Overdrive: перестроенные базы, корабли и локации с настроенным лутом, чтобы быстро заселить ваш мир sci-fi стилем. В пак вошли Android House, Cargo Ship, Crashed Airship, Sand Pit и Underwater Base - все перестроено с нуля и слегка улучшено. Структуры подхватываются через Recurrent Complex, теперь можно спаунить страндовые корабли, подводные базы и жилые модули прямо в вашем мире, чтобы не тратить часы на постройку. В сундуках есть лут, так что можно найти полезные вещи сразу после исследования. Установка простая - нужен мод Recurrent Complex. Киньте архив в папку structures\active, распакуйте и перезагрузите мир или выполните /#reload. Заметьте, лут стоит в ванильных сундуках, так как Recurrent Complex не умеет генерировать содержимое в кастомных Tritanium-сундуках. Можно свободно включать в свои модпаки и сборки. Кастомизация для построек, добавляет готовые структуры Matter Overdrive с лутом и атмосферой научной фантастики.
RetroEnderIO recipes
Возвращает старые, более простые рецепты Ender IO и убирает лишние фичи последних апдейтов — чтобы крафтить было проще и быстрее, без лишней лишней мишуры. Проект меняет рецепты машин и проводки на классические варианты, экономит ресурсы и облегчает стартовую автоматизацию: меньше редстоуна-танцев, меньше лишних ингредиентов, быстрее собрать базовую фабрику и начать фармить. Подходит для тех, кто не любит переработанные рецепты или хочет сделать модпак более "чистым майнкрафтом" по прогрессу — удобно на сервере и в одиночке, когда не хочется задрочить час на ранний крафт. Если хочешь включить этот вариант вручную, просто открой папку своего модпака, затем minecraft/config и дальше minecraft/config/enderio/recipes. В папке найдёшь examples и user — скопируй файл legacy-recipes из examples в user, перезапусти игру и наслаждайся старым рецептом. В папке examples есть и другие варианты, если захочешь подобрать под свой пак. Кастомизация на рецепты, которая возвращает классические крафты Ender IO и упрощает прогресс.
Electronic Lucky Block
Electronic Lucky Block добавляет в мир особый лаки-блок, который спавнит случайные и часто дико опасные события — от гигантских деревьев до летающих вагонеток с TNT и целых толп мобов. Блок меняет обычный лут и спаун — можно наткнуться на гигантские деревья посреди биома, на ютуберов в виде мобов, на вагонетки, которые постоянно дропают TNT, паутину или зелья, а также на другие вариации с огнем и эффектами. Рецепт простой — редстоун-блок в центре и кобблед дипслейт вокруг, так что его легко крафтить и вписывать в свои фарм-планы или ловушки. Это отлично заходит на серверах и в сборках, где нужен хаос или непредсказуемость — можно устраивать арены, проверять реакцию друзей, фармить редкие вещи или просто сделать выживание менее предсказуемым. Имей в виду, что некоторые спавны могут повредить чанк и устроить настоящий беспорядок, так что играй осторожно и не забывай про резервные миры на серваке. Кастомизация для хаоса и лута, добавляет непредсказуемые луки-блоки с опасными и смешанными результатами.
Bastion CURI
Добавляет удобную систему крафта, апгрейда и переработки предметов через верстак, печь, кузню и резак — чтобы меньше фармить и проще управлять лутом. В верстак добавлено много новых рецептов, так что можно крафтить привычные вещи по новому и экономить блоки и материалы. Печка получает полезные способы плавки, которые дают альтернативный дроп и упрощают обработку руды. В доменной печи можно перерабатывать броню и инструменты обратно в материалы: чейнмаил в цепи, железные в слитки железа, золотые в слитки золота, алмазные в изумруды и незеритовые в незеритовый слиток. Кузня позволяет апгрейдить вещи проще — апгрейды становятся удобнее и логичнее для сервера или одиночной игры. А резак режет бревна и доски на нужные полы, ступеньки и заборы, экономя место и стопки в сундуке. Полезно для выживания, сервера и сборок — меньше трат времени на фарм и больше контроля над ресурсами. Кастомизация для крафта и переработки, расширяет рецепты и добавляет апгрейд и рециклинг инструментов и брони.
ExtraTiC Patches - Big Reactors
Добавляет полную совместимость металлов из Big Reactors с плавильней ExtraTiC, чтобы ты мог плавить, крафтить и использовать эти металлы прямо в системе Tinkers' Construct. Мод расширяет рецепты плавильни, подхватывает все основные металлы из реакторов и делает их доступными для литья в слитки и заготовки для инструментов. Теперь можно плавить материалы из Big Reactors, делать сплавы и крафтить детали для инструментов и оружия так же, как с обычными металлами ExtraTiC. Это пригодится, если в сборке есть и Big Reactors, и ExtraTiC, потому что исчезают конфликты рецептов и лишний геморрой с ручным конвертированием. Для игроков это значит проще автоматизировать фарм и переработку руды, быстрее собирать стаки металлов и крафтить прокачанные инструменты. Работает аккуратно на серваке и в паках — не ломает механику, а добавляет новые пути для прокачки и апгрейда вещей. Кастомизация для совместимости с Big Reactors, добавляет поддержку плавильни и рецепты металлов в ExtraTiC.
IE mystical garden cloche
Добавляет поддержку семян из Mystical Agriculture и Mystical Agradditions в garden cloche от Immersive Engineering, так что теперь эти семена можно выращивать прямо в клоше. Проще говоря, это датапак, который расширяет возможности клоша — теперь туда можно ставить магические семена и фармить ресурсы без ручного крафта или доп. механизмов. Работает с семенами разных тиров, но для роста нужно использовать fertile soil того же тира, что требует немного больше планирования при постройке фермы. Это удобно для тех, кто собирает ресурсы из модов, ставит автоматические фермы в чанке или хочет сократить место и лаг от больших механик. Большинство семян уже добавлено, если какой-то семени не хватает — оставь issue у автора. Подходит для одиночной игры, сервера или сборки, где важно упростить стабильный доступ к ресурсам из Mystical Agriculture. Кастомизация для автоматического фарма, делает клош совместимым с семенами Mystical Agriculture и упрощает добычу ресурсов.
Lucky Block Spectrite
ActualMusic: Pretty Lights
Добавляет компактный пак треков Pretty Lights, который оживит фон в майнкрафте свежими техно-суинг мелодиями и сделает копание, фарм и постройку приятнее. Внутри — небольшая выборка лучших треков, чтобы не засорять сборку и не грузить сервак лишними файлами. Песни идут в удобном размере, так что можно слушать в фоне при исследовании биомов, в шахте или когда фармишь ресурсы. Звук меняет настроение лута и крафта — в одном мире можно спокойно строить под спокойные биты, в другом — замедлить темп для атмосферы. Пак подойдет тем, кто любит короткие музыкальные паки без лишней нагрузки и хочет добавить стильный саундтрек к своему ресурспаку, сборке или серверу. Кастомизация для музыки, добавляет компактный набор треков Pretty Lights в игру.
Electronica Songpack (ActualMusic 5)
Electronica Songpack добавляет в мир атмосферный набор электронных треков и меняет стандартный саундтрек так, что исследовать биомы, сражаться с мобами и просто бродить по карте становится атмосфернее. Внутри большой пак с синтезаторными композициями для дня, ночи, битв, орд и титульного меню — много треков Кевина МакЛеода и нескольких других авторов, так что есть и мелодии для спокойного фарма, и драйв для боя с гастом или боссом. Треки используют синты, поэтому звучание больше в стиле электроники, хоть некоторые песни и не полностью танцевальные. Удобно для серверов и одноплеера: заменяет музыкальные фоны, добавляет атмосферу и разнообразит лутовые прогулки и рейды по подземельям. Есть важные условия - пак не содержит музыки для Нижнего мира и Энда, а также для модифицированных измерений, так что в этих локациях музыки от этого пака может не быть; если нужен звук в подземелье, переключайся на другой пак. Перед установкой распакуй папку, AM5 не читает запакованные архивы. Кастомизация на музыку, заменяет стандартный саундтрек электронными треками и оживляет походы за ресурсами и сражения.
SozoKa's Custom Crafter
Добавляет простой ин‑игровой конструктор крафтов — создавай свои рецепты прямо в мире без правки файлов. Работает в мультиплеере, поэтому можно на серваке тестить и делиться рецептами с друзьями. Очень минималистично — никаких лишних кнопок или интерфейсов, только возможность быстро сделать нужный крафт и проверить, как он ведет себя в игре. Полезно для тех, кто собирает пак с кастомными рецептами, тестирует баланс или просто хочет добавлять фанк-крафты без заморочек. Как получить в мир: поставь дроппер вверх, возьми в руку верстак, стань на дроппер и смотри вниз — всё, крафтер работает. Дополнительных функций нет, это именно утилита для создания и теста крафтов. Совместим с другими датапаками автора, которые используют кастомные рецепты — если какой-то пак требует этот датапак, об этом будет указано. Не знаешь, как включить справку в игре? Введи /trigger customCraft_help set 1. Кастомизация для крафта, позволяет создавать и тестировать свои рецепты прямо в мире.