Кастомизации
Ruined Portal Removal
Убирает генерацию разрушенных порталов в верхнем мире - больше никакого случайного лута и порталов среди биомов, оставляя их в Незере по умолчанию или по вашему набору правил. Простой и компактный пак, который меняет только одно поведение мира: разрушенные порталы не будут спавниться поверху, так что карта будет чище, спавн-области не будут захламлены, а поиски лута и исследований станут менее хаотичными. Подойдёт для чистого майнкрафта, сборок и серверов, где не хотят видеть портал в каждом чанке. Если нужно, можно легко включить или выключить генерацию в Незере - достаточно поменять флажок в конфиге внутри пака. Устанавливается как обычный datapack. Также можно загрузить как мод-пак: просто извлеките папку minecraft в папку data модов вроде Open Loader или KubeJS. При необходимости отредактируйте pack.mcmeta и файл настроек внутри пака, чтобы подогнать под свою сборку. Кастомизация для генерации, отключает появление разрушенных порталов в верхнем мире.
Paint's Insomnia Tracker
Добавляет в игру трекер бессонницы - когда встанешь на кровать, в actionbar видно, сколько ты не спал и какой процент шанса, что через 60-120 секунд появится пак фантомов. Трекер показывает точное время без сна и шанс появления фантомов в процентах, так что можно планировать фарм или просто не переживать лишний раз. Видно примерный таймер - например, 7 дней и 11 минут (1 майнкрафт день = 20 минут). Не нужно пропускать ночь, чтобы сбросить таймер - достаточно поспать. Пара важных условий спауна фантомов описаны прямо в трекере: над игроком не должно быть блока, который блокирует свет - листья мешают, стекло нет; нужно быть выше уровня моря (в ванильном мире y=64); ночь или гроза; локальная сложность должна быть выше случайного порога от 0.0 до 3.0; учёт mob-cap не обязателен. Если подключаешь datapack в уже открытом мире, показания будут неточными до первого сна - в новом мире сразу корректно. Есть внутренняя справка и команда выгрузки: /function paint:pit/help и /function paint:pit/unload. Подходит тем, кто любит контролировать спаун фантомов, фармить или просто знать, насколько рискован выход ночью. Кастомизации для HUD, показывает таймер бессонницы и шанс спауна фантомов.
BubbleGraves [Datapack]
Добавляет в мир Bubble Grave - невидимое неуязвимое надгробие, которое сохраняет ваш лут в точке смерти и отдает вещи обратно по возврату. Когда вы умираете в режиме выживания или адвенчур, на месте смерти появляется Bubble Grave, который нельзя сдвинуть и который хранит весь ваш дроп с сохранением NBT. Подойдите к нему с пустым инвентарем и нажмите ПКМ - и вы получите свои вещи обратно в том же положении и с теми же данными. Если вы упали в бездну или умерли выше мира, надгробие спавнится ближе к поверхности - так вернуть лут можно даже после падения в void. Плюсы для игрока: не надо собирать дроп в панике, можно спокойно зайти в тот же чанк и вернуть вещи, сохраняются зачарования и теги предметов, работает в мультиплеере без доп. паков. Установка простая - поместите архив в $WORLD/datapacks/bubblegraves-...zip и введите /reload, либо добавьте через меню Data Packs при создании мира. Кастомизация для выживания, добавляет удобные надгробия-bubble, которые возвращают ваш лут в точке смерти.
Height Increase!
Датапак, который увеличивает минимальную и максимальную высоту мира и добавляет новые уровни для строительства и исследований. Он расширяет верх и низ мира, так что можно строить мега-небоскребы и копать еще глубже в пещеры за редким лутом. Теперь лестницы и лифты требуют другой логики, редстоун-схемы можно растянуть на большее количество блоков, а фермы и фармы могут получать новый слой оптимизации. Для тех, кто любит исследовать - новые вертикальные зоны меняют генерацию биомов и спавн мобов, появляются необычные ниже/выше слои, где можно находить другой дроп и секреты. Проще делать масштабные проекты на серваке или в своей сборке - меньше дробления на чанки по вертикали, больше места для творчества и хардкорных испытаний. Подходит для строительства, приключений и тестирования редстоун-механик, не требует сложной установки и не ломает базовые фичи игры. Кастомизация для мира, расширяет границы высот и добавляет новые уровни для строительства и исследования.
Gimme Clay
Добавляет простой и надежный способ добывать глину - бросай грубую грязь и песок в блок-источник воды, и через примерно 2 минуты получаешь полноценный блок глины. Механика простая и понятная: кидаешь нужные блоки в источник воды, ждешь таймер и собираешь глину. Это удобно, когда глина в мире редкая и не хочется копаться в болоте, или когда нужно быстро нафармить материал для кирпичей, терракоты и декора. Процесс можно масштабировать - ставь несколько источников рядом, собирай с помощью воронок или просто запасайся в сундуках. Экономит время на ранней стадии выживания и помогает прямо на базе держать запас для крафта и стройки. Подходит для одиночки и для сервака - не ломает баланс, но делает фарм глины менее нудным. Простая идея, которая экономит твой ход и пачки кирки, и подойдет в любом биоме с доступом к воде и песку. Кастомизация для быстрого получения глины, которая упрощает крафт и фарм.
Better building
ExtraTiC Patches - EnderIO
Добавляет бесшовную совместимость ExtraTiC с EnderIO и делает так, чтобы металлы из EnderIO спокойно плавились в плавильне ExtraTiC. Патч расширяет функционал плавильни - теперь ты можешь крафтить слитки из металлов EnderIO, лить их в кэсты и делать инструменты или детали для автоматизации. Это значит меньше лишних конвертеров и костылей между модами, рецепты работают предсказуемо, и не приходится городить редстоун-хаки ради простого сплава. Полезно для тех, кто собирает сборку с индустриальными модами, фармит руды и хочет нормальные рецепты без багов - плавильня берет все нужные металлы и не ломает баланс. Проще говоря, это мелкий, но удобный патч для игроков и создателей сборок - никаких конфликтов при крафте, нормальный лут из плавильни и удобная интеграция с механизмами EnderIO. Кастомизация для интеграции модов, делает ExtraTiC совместимым с EnderIO.
More Tinkers Compat
More Tinkers Compat добавляет расширенную совместимость для Tinkers Construct и Materialis, расширяя плавку, рецепты и мелкие правки для крафта и декора. В паке вы найдете дополнительные рецепты плавки для кучки модов - от рыбы и декора до боссовых дропа и структурных блоков. Плавка теперь поддерживает предметы из Aquaculture, Decorative Blocks, Eidolon, End: Reborn, Farmers Delight, Netherite Horse Armor, Occultism, Quark, Storage Drawers, Undergarden и Wyrmroost. Это значит меньше ручного крафта, больше автоматизации и логичнее работающий инжиниринг с Tinkers. Есть и другие плюшки: совместимость с Create для автоматических процессов, новые рецепты для цепной брони, дополнительные варианты использования голов мобов для декора и вариант пластика через латекс из Thermal. Я также подправил побочные продуки плавки руд в Undergarden, чтобы фарм и переработка стали удобнее. Важная техническая деталь - датапак нужно распаковать перед установкой, иначе он не сработает. Требует Tinkers Construct и Materialis для работы. Кастомизация для совместимости, добавляет плавку новых материалов, рецептов и полезные правки.
Coal Under Pressure [DATAPACK]
Добавляет простой и забавный способ превращать уголь в алмазы с помощью сжатия поршнем прямо в мире. Ты кидаешь уголь перед поршнем и сжимаешь его - после четырех стадий сжатия он может превратиться в алмазную версию. Сжатие проходит с шансом 20% по умолчанию, но эту вероятность можно менять в настройках. Поддерживаются обычный уголь, уголь в виде древесного угля, блоки угля, угольная руда и глубокая угольная руда. Когда стадия меняется, слышен шипящий звук - видно, что предмет продвинулся. Датапак легко автоматизировать с редстоуном, воронками и поршнями, можно фармить и ставить на сервак. Есть опциональный ресурспак, который визуально показывает промежуточные стадии. Предметы с кастомным ID игнорируются. В конфиге можно включать или выключать конвертацию для разных предметов и блоков и менять шанс сжатия. Открыть настройки можно командой /function cup:config. Кастомизация для одиночной игры и сервера, которая добавляет новый способ добычи алмазов через сжатие угля.
Pokecube Trofers Datapack
Добавляет совместимость Trofers с покемобами из Pokecube AIO и приносит в мир сотни трофеев, которые можно собирать, ставить в дом или использовать для фарма лута. Внутри пакета больше 1000 трофеев на разные покемобы, у мобов есть шанс дропнуть трофей при убийстве, так что можно гоняться за редкими спавнами и собирать полный стак коллекции. Правый клик по трофею открывает выпадение предметов из его таблицы лута, что делает трофеи не только декоративными, но и полезными для фарма и редкого дропа. В креативе любой трофей можно правым кликом менять - ставишь один блок, а внутри меняешь моба под настроение для декора или сетов в сборке. Подходит для тех, кто любит коллекционировать, декорить базу или фармить редкие дропы из покемобов на серваке. Требует Pokecube AIO и Trofers. Кастомизация для покемобов, добавляет 1000+ трофеев и интерактивный дроп с них.
Giant's are back!
Добавляет в мир ритуал спауна гиганта, даёт ему нормальную ИИ и делает так, чтобы он дропал лут. Гигант теперь не пустой моб без действий - он агрится, преследует и сражается, как настоящий босс. Можно вызвать его обычной командой /summon giant, через функцию /function mc_giant:giant/gian_init или собрать ритуал прямо на зомби. Ритуал простой: бросьте на зомби 1 зомби-голову и 25 гнилой плоти, и появится гигант. После смерти он может дропнуть полезные вещи, так что можно фармить редкий лут или устраивать бои на сервере и в одиночке. Внутри мира вы получите книжку с инструкциями, где всё описано по шагам. Пак правит мелкие баги оригинальной версии и делает поведение гиганта стабильнее и интереснее для выживания и PvP. Кастомизации для спауна и боя, добавляет ритуал вызова гигантов, улучшает их ИИ и даёт полезный дроп.
Strife Season 3 Datapack
Добавляет набор механик для Strife Season 3 - больше опасностей под водой, новые полезные переключалки и системные счётчики, которые меняют поведение игры и делают выживание плотнее. Это не просто косметика, а логика, которая влияет на плавание, добычу и общую тактику в глубинах и лаве. Пакет вводит переключатель админского инвентаря и автоматическое смены шлема на стекло, чтобы сохранить текстуры. Отключает Aqua Affinity, усиливает урон от удушья и добавляет радиационный урон от лавы - теперь нырять и копать становится рискованнее. Распознаёт, в воде ли игрок, и умеет определять, держит ли он блок, который создаёт воздушный карман, что полезно при спасении и строительстве под водой. Делает майнинг глубже и жестче - эффект усталости от майнинга усиливается с глубиной, а над хотбаром появляется сообщение о глубине и зонах типа shallows, lush и depths. Пакет ставит табло-скорборды для координат всех игроков, что удобно на серваке и в командных режимах. Требует Optifine для полной работы и совместим с соответствующим ресурспаком. Кастомизации для выживания, делает подводный геймплей и глубины опаснее и интереснее.
Cave Dweller Achievement
Добавляет простое достижение за убийство пещерного обитателя — новое продвижение с иконкой в виде фонарика и названием "The Spelunker". Это легкий datapack, который расширяет ваш прогресс без изменения основных механик. Просто ставите в папку datapacks и получаете одно новое достижение, которое появится в дереве достижений. Подойдет для одиночной игры и сервера - не трогает спавн, лут или баланс, зато даёт повод заскочить в пещеры и поискать редкие стычки. Награды нет, зато само достижение мотивирует исследовать биомы, фармить мобов и собирать освещение в шахтах. Иконка фонарика помогает заметить достижение в списке, а название "The Spelunker" легко читается и добавляет атмосферу исследования. Подходит в сборки, где нужно немного дополнительной цели без сложных настроек или конфликтов с другими паками. Кастомизация на достижение, добавляет простое целевое продвижение за убийство пещерного моба.
merge experience orb
Добавляет простую, но полезную механику - орбы опыта теперь автоматически сливаются в большие стеки, что делает сбор экспы быстрее и удобней. После установки датапака мелкие шарики опыта не разлетаются по всему чанкy, они объединяются в крупные орбы, которые легче подбирать. Это экономит время при фарме мобов и добыче ресурсов, уменьшает количество сущностей в мире и снижает лаг на серваке или в одиночной игре. Особенно заметно при автоматических фермах, босс-файтах и массовом гринде - экспа собирается быстрее, инвентарь не засоряется мелкими стеками, и можно зафокачить инструмент или зачарования без лишних телодвижений. Датапак прост в установке и не меняет базовую механику уровней - он только оптимизирует поведение орбов, так что подойдёт для сборок и серверов, где важен удобный фарм и стабильная производительность. Кастомизация для удобного фарма опыта, объединяет орбы в крупные стеки и сокращает лаг.
No Caves (Datapack)
No Caves добавляет в мир отсутствие пещер и каньонов - включая подводные, меняя подземную часть майнкрафта и делая все шахтные исследования совсем другим опытом. После установки вы не найдете привычных пещерных систем и глубоких каньонов, поэтому копать и фармить руды придется иначе - больше внимания поверхности и структурам. Это хорошо подходит для челленджей, серверов без подземного хаоса или просто для тех, кто любит чистый мир без бесконечных ходов. Спавн монстров и поведение лута будут меняться из-за закрытого подземелья, так что ожидайте других тактик для фарма и защиты базы. Некоторые структуры все еще генерируются: шахты, лавовые озера, аметистовые геоды, древние города и иногда данжи (монстр-румы) - но они зависят от открытого пространства и часто встречаются только внутри самих структур. Дрипстоун и lush-пещеры почти не появляются, но имеют шанс появиться там, где структура создала достаточно места в биоме. Кастомизация для генерации мира, которая убирает пещеры и каньоны, меняет подземные исследования и лут.
BubbleNames Datapack
Добавляет в игру аккуратные "пузырьки" с никнеймами над игроками и даёт простые настройки их видимости и цвета. Можно скрывать никнеймы полностью, показывать всегда или только при наведении курсора - три режима на выбор. Есть 17 цветов, чтобы сделать свои надписи заметными или вернуть стандартный вид. Управление через удобное глобальное меню: /function action:bubblenames/global_settings, а список исключений открывается командой /function action:bubblenames/ignore - туда можно добавить админов или другие роли, чтобы они не подмешивались в команды пузырьков. Установка простая: положил .zip в папку datapacks мира .../.minecraft/saves/.../datapacks/<put it here> и сделал /reload или пересоединение. Пак работает без модов, не лезет в крафты и не трогает лут или спауны - только интерфейс имени. Отлично подходит для сервера, где нужно чисто и аккуратно показывать ники без захламления экрана и конфликтов с ролями. Кастомизация для интерфейса, которая показывает никнеймы в виде пузырьков и даёт простые настройки видимости и цвета.
Resurrection (egg crafting)
Datapack добавляет в игру возможность крафтить яйца спавна и превращает тотемы и простые ресурсы в рабочие рецепты для создания мобов. Сначала можно скрафтить зомби-яйцо с помощью Totem of Undying, а уже из него делать другие гуманоидные яйца - как "неживые" на базе обычного зомби, так и "живые" на базе зомби-деревни. В набор вошли рецепты для хаска, утопленника, зомби-пигмена, скелета, стрей, визер-скелета, эндермена, крипера, блэйза, векса и других. Это удобно, если хочешь поднять ферму мобов, собрать коллекцию редких спаунов для зоопарка, тестить механики редстоуна с мобами или просто наполнять чанки нужными мобами без фарма сидов и поиска биомов. Рецепты дают контроль над лутом и количеством мобов в стаках, экономят время на вайпах сервера и полезны для приватных ферм или карт. Кастомизация на крафт, которая добавляет рецепты для создания спавн-яиц и упрощает разведение и фарм мобов.
Repair with level
Добавляет простой способ чинить вещи с Mending - кладешь предмет в оффхэнд и, зажав Shift, тратишь свои уровни вместо убийств мобов. Работает без сложных ферм: не нужно собирать мобы, ждать спауна или тратить время на автоматические фермы. Инструмент в off hand будет подлечиваться по мере списания опыта из вашего уровня, и процесс автоматически остановится, когда вещь полностью починена. Подходит для мечей, кирок, золота и любой вещи с зачарованием Mending. Экономит время и XP, особенно на сервере или когда лень фармить спаун чанк ради опыта. Установка проста: открой папку мира, зайди в world_name/datapacks/, вставь архив с модом (например DeathLocation.zip) и в игре пропиши /reload. После этого просто держи нужную вещь в off hand и нажми Shift. Кастомизация для ремонта инструментов, которая позволит тратить свои уровни вместо фарма мобов.
Recycling & Missing Vanilla Recipes (DataPack)
Добавляет в игру систему переработки ненужных вещей и массу недостающих ванильных рецептов - чтобы не копить мусор в сундуках и крафтить то, чего ваниль лишила. Теперь старые вещи можно пустить в дело: сломанные или лишние блоки, лодки, броню, вёдра, панели, ступени, каркасы и другие предметы перерабатываются в полезные ресурсы. Появились рецепты на предметы, которые обычно не крафтятся - седла, бирки, элитры, цепочки, блоки грибов и души, камни и редкие блоки. Это экономит место в инвентаре, упрощает фарминг и избавляет от вечного стока ненужных штук на сервере. Поддерживает логичное крафтить и рециклинг на серверах и в одиночной игре - меньше груза на чанки, меньше хлама, проще настраивать приват и экономику. Кастомизации для сервера и одиночной игры, добавляет переработку лишних предметов и недостающие рецепты.
Ender IOverhaul
Ender IOverhaul меняет рецепты и прогрессию Ender IO, чтобы мод ближе вписался в ванильную логику и убрал лишний микрокрафт — проще добираться до полезных фич и не надо вечными стак-фермами шуршать. Проект заменяет рецепты через CraftTweaker, убирает простой уровень машин, делает акцент на разнообразных ингредиентах вместо тонны металлов и усиливает интересные механики вроде сбора душ и использования soul binder для soul-уровневых машин. Некоторые вещи - например, stellar alloy и тоtemic capacitor из Endergy - встроены в прогрессию там, где это логично, а большинство Endergy-бронеи и инструментов отключено. Энчантер стал улучшенным уровнем машины, темные/эндер инструменты потребуют более редких материалов, лут в сундуках подогнан под новые рецепты. Это не эксперт-мод, прогресс не стал чрезмерно гриндовым и подойдёт для кухонного модпака. Чтобы установить, распакуй архив прямо в папку инстанса - не в scripts и не в config. Требует Ender IO, EnderCore, Endergy и CraftTweaker; есть совместимость с Tinkers, Thermal и другими популярными модами. Кастомизация для прогрессии Ender IO, которая переработает рецепты и уберет лишний микрокрафт.