Кастомизации
Snow on Stairs [datapack]
Добавляет простую и классную фишку: теперь можно покрывать снегом ступени, плиты и многие другие блоки, делая постройки более живыми и зимними. Работает легко — присесть и кликнуть по основанию блока снежным слоем, чтобы превратить его в "snow-logged" версию. Для этого используйте Shift+ПКМ с снежным слоем в руке. Видеть результат нужно с подключенным ресурспаком, иначе изменения будут только в логике, но не в текстурах. Поддерживаются стандартные ступени и плиты, а список блоков можно править в теге #snow_on_stairs:snowable. Это значит, что другие моды или datapack'и могут добавить свои блоки в этот список — если модная ступень попала в тег stairs, она автоматически станет совместимой. Установка занимает пару кликов: распакуйте архив и добавьте файл datapack в экран Data Packs, а ресурспак в Resource Packs. Имена файлов внутри ZIP выглядят как snow_on_stairs-datapack-vX.X-mcVersion и snow_on_stairs-resourcepack-vX.X-mcVersion. Кастомизация для визуала, добавляет снег на ступени и плиты, упрощая оформление домов, дорог и декоративных построек.
Heroverse
Heroverse добавляет в игру набор кастомных костюмов-сютов, которые меняют внешний вид персонажа и привносят новые визуальные эффекты и фишки в геймплей. Каждый сьют оформлен под свою тему и дает игроку уникальное ощущение - новые модели, эффектные текстуры и мелкие игровые плюшки, которые заметны в бою и при перемещении по биомам. В комплекте уже есть Upgraded Wrath, Envy, Greeny, Vine, Zoom, Dragon Buster, Iron Boy и набор Customs - можно менять стиль, фармить лут в образе героя или просто выделяться на серваке. Костюмы не ломают баланс сервера, но делают игру интересней и дают повод показать себя в клане или перед друзьями. Важно: перед установкой распакуйте архив и поместите содержимое в папку addonpack, иначе аддон не сработает. Если что-то не пашет или нужны дополнительные сьюты, есть дискорд по ссылке https://discord.gg/bHQF6xJ, где можно спросить совета или получить апдейты. Кастомизация для внешних сьютов и эффектов, добавляет набор супергеройских костюмов и визуальных фич.
Item Challenge
Добавляет в игру систему достижений за каждый предмет - теперь можно собирать всю коллекцию итемов и видеть прогресс прямо в игре. Каждый уникальный предмет получает своё advancement, а для удобства добавлена отдельная вкладка достижений, где видно, что уже найдено, а что ещё надо выловить. Это удобный способ не терять найденный лут, отслеживать редкие дропы и планировать фарм: когда не хватает пары штук до полного стака, понятно где копать и что крафтить. Подойдёт как для одиночной игры, так и для сервера - можно устраивать челленджи между друзьями, проверять, кто быстрее соберет полный сет, или создавать списки редких предметов для клановых ивентов. В ближайшем обновлении планируется item scoreboard для таблицы рекордов и ещё более удобного учёта. Кастомизация для коллекционирования предметов, которая добавляет систему достижений и удобный таб для отслеживания найденного.
RealRandomDrops
Добавляет полную случайность в дроп - любой блок теперь может выбросить любой предмет из игры. Мод работает не как простое перемешивание отдельных таблиц лута, а использует одну большую таблицу со всеми предметами, поэтому ломая камень, дерево или сундук вы не узнаете, что выпадет. Это меняет фармить и крафтить - одинаковые зоны и биомы дают неожиданный лут, нужно думать и адаптироваться. Подходит для рандом-челленджей, стримов и роликов, где важна непредсказуемость. Можно убрать из таблицы самые имбовые или бесполезные вещи для баланса, и собрать свой вариант под сервер или одиночную сборку. Автор разрешает использовать мод в видео при указании ссылки на источник. Кастомизация на случайные дропы, которая сделает каждый блок непредсказуемым и подойдёт для челленджей, стримов и нестандартного выживания.
Moar Realistic Radiation
Добавляет более реалистичные значения радиации в NuclearCraft: Overhauled и меняет, как опасность от изотопов, топлива и источников радиации ощущается в игре. Мод меняет числа радиации для изотопов, топлива и отработанного топлива, а также для нейтронных источников и RTG, так что теперь опасность и риск при работе с реакторами ближе к реальным соотношениям. Это полезно для тех, кто любит точную настройку реакторов, фарм материалов и тестирование новых сборок без абсурдных цифр. Значения удобнее смотреть через JEI, если он установлен. Совместим с MoarFuels, MoarHeatSinks и MoarReactorComponents. Для работы нужны CraftTweaker и NuclearCraft: Overhauled. Установка простая - переместите загруженный zip в папку resources/nuclearcraft/addons внутри вашей папки Minecraft. Кастомизация для реализма радиации, делает значения радиации правдоподобнее и удобнее для сборок и тестов.
Battlecraft
Battlecraft добавляет в мир полноценный батл-рояль с лобби, сужающейся зоной, мод-оружием и кастомными предметами, чтобы устроить быстрые PvP-матчи прямо в своём мире. Устанавливаешь datapack, вводишь /reload и кликаешь по сообщению в чате — тебя забрасывает в лобби. Там можно включить тест-режим через табличку "options" и гонять соло, чтобы проверить механики. Игра использует моды, не забудь поставить MrCrayfish's Gun Mod и Obfuscate, а также ресурспак для кастомных предметов. Что внутри: игровая зона 200x200 блоков, которая постепенно сжимается; модифицированное оружие; кастомный лут - медкиты, бинты, бронежилеты; система команд для игр с друзьями; рандомные сундуки по карте; в лобби есть подсказки и настройки. В комплекте есть пример server.properties для удобной настройки на серваке. Если найдёшь баг — пиши в комменты. Пак пока на французском, планируется английская версия позже. Кастомизация для батл-рояля, добавляет лобби, сужающуюся зону, мод-оружие и командную систему.
Craftonia Region Spawning System
Добавляет готовый внешний спавн для карты Craftonia - точный контроль появления покемонов и NPC через JSON-файлы. С этим паком вы получаете сменные файлы спавна, которые меняют кто и где появляется на карте - биомы, чанки и конкретные точки теперь под контролем. Это удобно для тех, кто любит настроить лут и частоту спавна покемонов, сделать местные рута-боссы или разгрузить стандартный генератор на сервере. Установка простая: включаете опции "Use external JSON files for NPCs" и "Use external JSON files for spawning" в секции External Files, перезапускаете игру, распаковываете архив в нужную папку и заходите обратно. Путь для распаковки указываю прямо здесь: положите .zip в папку C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\.minecraft\pixelmon (откройте %appdata%, затем .minecraft, потом папку pixelmon) и выберите "extract here". Если нужна помощь или хотите обсудить баланс спавна - есть дискорд сервер проекта, можно зайти и спросить. Кастомизация для спавна регионов, набор внешних JSON-файлов для точного контроля появления мобов и NPC.
Looter
Looter добавляет простой способ докидывать лут к мобам без замены их стандартных таблиц, так что разные паки не конфликтуют между собой. Принцип простой - вы добавляете свои функции в тег с именем типа сущности в неймспейсе looter, например #looter:bat, и эта функция выполняется от лица только что убитой сущности. Это значит, что можно спавнить вещи через функцию loot из своих таблиц лута и сохранять все условия и функции лут-таблиц, например проверку на убийство игроком или шанс выпадения. Можно дифференцировать подтипы мобов прямо в функции, потому что она работает как сама сущность. Если не хотите, чтобы кастомный моб под влиянием обычного базового существа получал доп-лут, добавьте ему тэг счётчика looter.exclude. Looter также игнорирует сущностей с NoAI и Invulnerable. Есть нюансы: лут, добавленный через Looter, не учитывает чару Looting и эффекты Luck, и при удалении datapack'а может нарушиться нормальная логика смерти мобов (потребуется больше ударов). Если нужно помочь с интеграцией в ваш пак - можно задать вопрос автору проекта. Кастомизация для лута, позволяет добавлять дополнительный дроп к мобам без замены их таблиц.
Gameboy's Datapack Library
Gameboy's Datapack Library добавляет новый тип верстака, который позволяет крафтить кастомные предметы, используемые в других датапаках от Gameboy612. По сути это тулза для авторов и тех, кто любит собирать паки — никаких новых предметов сама библиотека не добавляет, но сильно упрощает создание и правку рецептов. Разработчики могут быстро внедрять и менять крафты в аккуратном виде, обновлять контент без долгого копирования и ручной правки. Для игроков это значит легче ставить и настраивать новые датапаки в своей сборке или на серваке, проще тестить рецепты и не париться с конфликтами рецептов и ресурсов. После установки советуют ввести /reload. Обязательно скачайте оба файла — датапак и ресурспак. Легкая и чистая система, которая экономит время при тюне и апдейтах. Если ставите на публичный сервер, оставьте авторский кредит. Есть поддержка в дискорде: https://discord.gg/fkQ3ZxC Кастомизация для разработчиков датапаков, упрощает создание и настройку кастомных рецептов через новый тип верстака.
Lucky Block Fall
Lucky Block Fall добавляет кучу новых дропов и мобов в стандартные лаки-блоки, так что каждый спаун становится непредсказуемым и весёлым. Мод расширяет лут — теперь из блоков могут выпадать мечи, луки, зелья и редкие предметы. Появились новые монстры и летучие мобы, больше зомби, пауков и других агрессивных тварей, а некоторые луты приходят в виде паков с текстурами и цветными именами. Есть фишки вроде особых зомби "других игроков" — зомби с видом игрока, моб-тауэры для массовых боёв, улучшенные посохи желаний и армия бобов (Bob Armys) для хаоса на карте. Всё это делает карты с лаки-блоками более хаотичными и интересными для турниров и стримов. Играет отлично на серверах и в модпаках — можно фармить лут, устраивать битвы на арене или добавлять на мини-карты. Подойдёт тем, кто любит непредсказуемые дропы, чтобы не было скучно при сборке и задротстве вокруг спауна. Мод работает вместе с системой Loot ++ и стандартным Lucky Block модом, поэтому дропы и рецепты органично дополняют друг друга и не ломают логику крафта. Кастомизация для лута и хаоса, добавляет новые дропы, мобов и механики в Lucky Block.
server pack
Этот серверный пак добавляет полезные клиентские моды, которые улучшают удобство игры без изменения самого геймплея и работают на любом чистом сервере. В сборку вошли привычные вещи типа Journeymap для карты и меток, JEI для поиска рецептов и крафтов, Neat для отображения полосок здоровья над мобами и игроков, Appleskin для нормального контроля голода и регенерации. Всё это делает фарминг и исследование биомов проще - ты быстрее находишь нужный рецепт, видишь где оставил базу и следишь за хп у рейдера или босса. Пак не ломает баланс сервера, потому что моды только на клиенте, поэтому можно играть на серваке с друзьями или на публичном сервере без вайпа и конфликтов. Установка простая, никаких криминальных правок на сервере не нужно, подойдёт и нубам, и задротам, которые любят порядок в инвентаре и точные метки спавна ресурсов. Кастомизация для сервера, добавляет удобные клиентские фишки без изменения геймплея.
Portal Spawning - Datapack
Отключает спаун зомбированных свинолюдей на незер-порталах и сразу делает прохождение между мирами гораздо спокойнее. С этим datapack'ом возле портала больше не будут внезапно появляться зомби-свинолюди, которые портят лут, агрят местных и ломают планы на безопасную базу. Подходит для одиночной игры и для серваков — меньше донатных попыток подставить новичков, меньше неожиданных отлетов в ванильных фермах и портальных комнатах. Особенно полезно, если у тебя рядом с базой стоит портал и ты не хочешь каждый раз фармить репоп в горе искореженного инвента. Устанавливается просто и без модов: положи архив в world/datapacks и сделай /reload — и все работает. Легкий, ненавязчивый пак, который меняет только одно поведение спауна и не ломает другие механики, можно использовать в сборках и на сервере без конфликтов. Кастомизация для чистого майнкрафта, отключает спаун зомбированных свинолюдей на порталах.
Extra Experience
Extra Experience добавляет в игру новые источники опыта - теперь вы получаете XP за приручение животных и за излечение зомби-горожан, то есть за действия, которые в чистом майнкрафте не давали опыта. Это простая, но полезная штука: при приручении лошади, волка или кошки вы получите шарики опыта, которые помогут быстрее качаться и зачаровывать. То же самое действует при лечении зомби-горожан - полезно для тех, кто часто фармит торговцев или делает фермочку. Раньше планировалось давать опыт и за варку зелий, но эту фичу временно убрали из-за бага с обнаружением достижения. Шары опыта появляются прямо у ног игрока, так что их можно умножать вместе с другими пакетами, например с паком множителя опыта. Работает в одиночке и на серверах, удобно для тех, кто любит фармить, качать чарки и ускорять прогресс без махинаций с редстоуном и фермами мобов. Кастомизация для прогрессии, добавляет дополнительные источники опыта при приручении и лечении зомби-горожан.
Seasonal Fishing - Base Game
Добавляет сезонную систему для рыбалки - теперь ванильную рыбу можно ловить только в определенные сезоны. Для работы нужен мод Simply Seasons. Пакет не трогает спаун мобов, он только меняет, какие виды рыбы вы можете вытащить из воды. Cod — только осень и зима, Salmon — весна, лето и осень, Tropical Fish — весна и лето, Pufferfish — только лето. Это меняет привычный фарм рыбы: придётся планировать вылазки по сезону, менять места рыбалки и базу в зависимости от нужного лута. Полезно на серверах и в сборках для тех, кто любит ролевую механику и чуть больше реализма в выживании. Добавляет тактический элемент — одни виды можно фармить только в определённое время, другие становятся редкими в межсезонье. Кастомизация для рыбалки, ограничивает ловлю разных видов рыбы по сезонам.
TE Overpowered
Добавляет переработанный баланс для генераторов и энергохранилищ Thermal Expansion — генераторы выдают меньше мощности, зато топливо стало работать в 10 раз дольше. Конкретно меняет выходы динамо: Steam Dynamo — 100 RF/t, Magmatic — 160 RF/t, Compression — 120 RF/t, Reactant — 120 RF/t, Enervation — 160 RF/t; при этом эффективность расхода топлива увеличена в 10 раз, так что один стэк топлива тянет дольше. Это значит меньше имбы с мгновенным фармом энергии и больше смысла в продуманной подаче мощности. Перенастроены Energy Cells и Capacitor: у батарей заданы вход/выход/хранение — Leadstone 2000/2000/4 000 000, Hardened 8000/8000/20 000 000, Redstone 80 000/80 000/200 000 000, Resonant 320 000/320 000/800 000 000. У конденсаторов приём/хранение — Leadstone 2000/800 000, Hardened 8000/4 000 000, Redstone 80 000/40 000 000, Resonant 320 000/200 000 000. Игровой эффект простой: генераторы больше не дают лавинообразный приток энергии, придётся ставить крупные аккумы и думать о буферизации, таймингах и редстоун-схемах. Подходит для сборок, где надо убрать имбу мгновенной мощности, сделать сети более продуманными и дать смысл собирать большие хранилища энергии, а не просто ставить десяток динамо и забить на оптимизацию. Кастомизация для баланса энергии, урезает мощность генераторов и делает акцент на экономии топлива и продуманных сетях.
Singular Lucky Block
Singular Lucky Block добавляет в мир Lucky Block кучу новых сюрпризов и мощный лут - эпические и ультимативные дропы, новые мечи, оружие и прокачанные текстуры. Проект расширяет классические выпады блоков и делает каждый спаун лута более интересным: появляются уникальные предметы для фарма, пвп и для сборки крутых билдов. Есть новые типы оружия и много мечей с разными свойствами - можно найти имбу для клановых боёв или редкую штуку, чтобы задротить на серваке. Текстуры предметов обновлены, так что шмот выглядит свежее в коробке и в инвентаре. Важно: мод требует LootPlusPlus, Lucky Block и PotionCore - без них аддон не заработает. В планах авторов новый сет брони, так что ожидать ещё больше лута и комбинаций. Идеально заходит в сборки и на сервера, где хотят прокачать лут-блоки и добавить разнообразие в дроп. Кастомизация для лута и оружия, добавляет эпические и ультимативные дропы, новые мечи и улучшенные текстуры.
Crafted! (Datapack)
Crafted! добавляет в игру новые удобные рецепты, чтобы быстро крафтить нужные вещи прямо из исходных блоков без лишней переработки. Теперь можно, например, сделать сундук прямо из бревен, не превращая их сначала в доски — то же самое работает для всех деревянных предметов. Появляются альтернативные рецепты для дверей, досок, плит, лестниц и других общих вещей, что экономит время и место в инвентаре. Рецепты простые и понятные, не ломают баланс, но убирают рутинную ротацию между верстаком и инвентарем. Это полезно на выживании и на сервере - меньше кликов при фарме и стройке, меньше заморочек с кучей промежуточных стаков. Особенно зайдет тем, кто любит строить быстро, не задрочивая лишнюю переработку ресурсов. Автор просит предлагать свои варианты рецептов в комментариях, так что набор можно расширять вместе с комьюнити. Кастомизация на крафт, которая добавляет новые рецепты для быстрого создания нужных вещей из базовых блоков.
UnCraft [Data Pack]
UnCraft добавляет в игру возможность распаковать почти любой крафт и вернуть ингредиенты обратно, если ты случайно скрафтил не то или надо освободить стак в инвентаре. Пак умеет "умно" разбирать 374 предмета и ещё растёт - он возвращает большинство ингредиентов, экономит место в инвентаре и снижает необходимость хранить лишний лут и сундуки. В наборе 122 ачивки с скрытыми задачами, так что можно немного задротить и получить челлендж. Обрати внимание на ограничения: не работает с поврежденными инструментами и не поврежденными версиями, не поддерживает пластывающие рецепты вроде некоторых досок, семян тыквы и пару хитрых случаев с фейерверками и баннерами. Не распаковывай шулкер-боксы с вещами внутри - можно потерять предметы. Пак также переопределяет пару оригинальных рецептов (magenta_dye_from_lilac и pink_dye_from_peony), чтобы не было путаницы. Установка простая - распакуй архива в папку datapacks внутри сохранения мира и перед установкой удаляй старую версию. Кастомизация для быстрого реверса рецептов, которая сэкономит инвентарь и поможет исправить промахи при крафте.
Minecraft french translation of mod / Minecraft traduction française de mod
Французский перевод для модов добавляет локализацию текстов и GUI, чтобы все предметы, рецепты и подсказки были на понятном языке и не приходилось гадать, что за крафт или блок в моде. Устанавливается просто - откройте файл мода архиватором и положите перевод в нужную папку. Например, положите файл fr_FR.lang в /assets/name_of_the_mod/lang/, после чего меню и подписи в моде станут на французском. Подойдет для одиночной игры или сервера, где не хочется, чтобы игроки ломали голову над названиями предметов и рецептами. Переведены разные моды, включая Modular Routers, Tech Expansion, FTBLib, FTBUtilities, NetherOres и Flour Power. Работа над переводами продолжается - часть паков помечена как WIP, так что новые строки и исправления будут появляться. Главное - меньше хождения по гуглу, больше нормального крафта и фарма без путаницы с лутом и редстоун-конфигами. Кастомизация для перевода модов на французский язык, делает моды понятнее и удобнее.
Attack Notifiers
Показывает точный урон и сколько лечится моб или игрок прямо в мире — добавляет наглядные индикаторы урона и регена во время боя. Индикаторы появляются над целью при атаке или исцелении, можно сразу видеть, сколько дамага ты нанес, сколько хп потерял моб и какие хилы отлечили его. Это удобно при тесте оружия, при фарме на мобов и при балансировке сборок - не надо гадать по звуку или по полоске здоровья. Есть простой крафт цели-манекена - 2 тюка сена и 3 палки, чтобы тренироваться и замерять DPS на стационарной цели. Установка проста - запихиваешь datapack в мир и играешь. Подойдёт, если ты хочешь точные числа в бою, любишь задротить на манекене или проверять итоговый урон от зачарований и баффов. Есть видео-руководство для быстрой настройки и объяснения работы индикаторов. Кастомизация для боевки, показывает точный урон и лечение прямо над целью.