Добавляет уровни и сложность мобам в зависимости от расстояния от спауна и от регионов, делая выходы за ресурсами опаснее и интереснее.
Мобы получают уровень по простой формуле - каждые ~50 блоков от спауна дают +1 уровень, который увеличивает здоровье и урон по настраиваемым формулам. Плагин добавляет броню на определенных уровнях, меняет дроп и лут в зависимости от уровня, а также позволяет задать имена с поддержкой цветных кодов. Это удобно для серверов с зонами разной сложности - в одной пещере можно встретить имба-босса, в другом биоме только нубские зомби.
Можно создавать Level Regions через WorldGuard и назначать им конкретный уровень и форматирование имени. В новых версиях есть варианты мобов - от "Poisonous" до "Explosive" или "Burning" и "Sturdy" - каждую вариту можно включать или отключать и настраивать поведение. Поддерживаются интеграции с MythicMobs, Heroes, SkillAPI и другими, что упрощает создание RPG-сервера и кастомных боссов.
Управление через команды: /lrm, /lrm butcher [радиус], /lrm reload, /lrm update, /lrm region, /lrm spawnpoint. Права контролируются через lrm.admin, lrm.butcher, lrm.update.
Плагин для повышения сложности мобов на сервере, добавляет уровни, варианты и региональные настройки.