Добавляет в игру возможность строить участок дороги прямо в мире и сохранять его для последующего использования с LazyRoad.
Строишь нужный кусок дороги, выделяешь его WorldEdit'ом и сохраняешь шаблон командой /setroad. Можно указать блок, который не должен заменяться, через /setkeepid <BlockId>, а проверять результат удобно командами /testroad и /teststop. Все действия привязаны к положению игрока - стой в начале дороги и смотри по направлению трассы, чтобы шаблон сохранился корректно.
Поддерживаются ступеньки и уровни - выделяешь секцию для ступеней и ставишь /setstairs, затем регулируешь частоту с помощью /setgrade <число> (для ступеней обычно 1, для плит 2). Есть работа с колоннами - /setpillar, тестирование /testpillar и сохранение /savepillar для использования в LazyRoad.
Когда все готово, сохраняешь готовый кусок в файл через /saveroad <name> - имя без пробелов. Плагин при тестировании временно пишет temp.ser и подгружает это в LazyRoad, а при сохранении кладет шаблоны в папку LazyRoad и перезагружает её. Это реально экономит время при строительстве трасс на сервере и при создании карт или паков дорог по чанкам.
Требует WorldEdit и LazyRoad. Для прав доступа используется разрешение lrd.design. Если замечаешь баги, отправляй версию Bukkit, версию плагина и текст ошибки из консоли.
Плагин для дизайна дорог в игре, который позволяет быстро сохранять и тестировать участки трасс для дальнейшего использования через LazyRoad.