Главная фишка - масштабный континент с ограниченным лутом и разными биомами, который добавляет в игру длительное выживание и настоящий смысл исследовать карту, а не просто фармить рядом со спавном.
Здесь каждый поход за ресурсами важен: редкие руды и сундуки раскиданы по дальним чанкaм, в болотах и горах свои ловушки и моб-спавн, а в пустыне проще потерять ориентир. Карта меняет привычный геймплей — нельзя сидеть в одной базе и ждать, пока ресурсы сами придут; приходится планировать маршруты, ставить точки и думать о безопасности. Построить нормальную базу на континенте сложнее, зато она дает реальный профит и ощущение достижения.
Проект расширяет возможности для совместной игры: можно договариваться о торговле лутом, устраивать рейды на деревни или гонки по биомам. Для одиночек это хороший тест на выживание и экономию ресурсов, для компании — повод собрать клан и прокачать командную тактику. Внешний вид и логика спавна мобов делают карту живой — местами может быть хардкорно, иногда придётся спасаться от толпы зомби или прятаться от скелета под дождём.
Карта на выживание, в которую можно играть одному или с друзьями, проверит навыки и даст новые цели.