Пак добавляет светящиеся руды и светящийся бетон в мир, как в Bedrock RTX, и делает шахты и города живее и атмосфернее. Это не просто текстуры - руды реально отбрасывают цветной свет в шейдерах, так что добыча ночью и подсветка лута смотрятся иначе.
Работает с SEUS PTGI и BSL - на них блоки дают цветной свет и добавляют глубины биомам и пещерам. Подойдет, если любишь фармить ночью, строить красивые базы или просто хочешь, чтобы лут и редстоун-схемы визуально отличались. Пак 16x, значит текстуры четкие и не грузят как гигантские паки.
Установка простая: скопировать папку ресурспака в ресурспаки, разархивировать шейдер в свою папку шейдеров и заменить/скопировать файл block.properties в папку шейдеров. Примеры путей: .minecraft/resourcepacks/RTX+16x+Glowing+Ores, shaderpacks/SEUS_PTGI_HRR_Test_2.1/shaders или shaderpacks/BSL/shaders. Если шейдер другой - возможно нужна ручная правка block.properties.
Текстуры для RTX, добавляют светящиеся руды и бетон, оживляют шахты и постройки.