Herodotus добавляет в игру глубокую переработку тех и магии - новая сборка меняет руды, ресурсы и вводит сложные таум-ритуалы как основной путь прогресса.
Сборка полностью перекраивает генерацию полезных ископаемых - вместо рандомных вкраплений вас ждут три плотных жилы с новыми материалами типа Geometric Crystals и Dyed Polymer, которые комбинируются и перерабатываются в металлические мономеры. Это значит много нового крафта, рецептов и конвейеров для превращения лута в нужные компоненты.
Появляются продвинутые схемы автоматики и чертежи для постройки сложных фабрик - тут надо будет фармить и задротить над оптимизацией процессов, ставить машины, редстоун-схемы и массово перерабатывать сырьё. Эффективность - главный критерий, так что автоматизация реально окупает потраченное время.
Магическая часть собрана вокруг тестов с ритуалами и таум-аномалиями. В мире есть таинственные эффекты типа "Warp" и "Taint" - если увидите фиолетовый цвет в объекте или существе, держитесь подальше и не трогайте. Некоторые механики пока недоделаны или открываются позже патчами, так что сборка живёт обновлениями.
Для тех, кто любит глубокие прогрессии, сложные ритуалы и выстраивание автоматизированной промышленности - это сборка для продолжительного и хардкорного прохождения, где каждый спавн руды и каждая автоматизация важны.
Модпак на экспертную технику и магию, сложная сборка с переработкой ресурсов, ритуалами и упором на автоматизацию.