Добавляет гибкую систему спауна и усложнение мобов по глубине, расстоянию и измерению - чтобы добывать ценный лут приходилось с риском и думать, где ставить базу.
Мобы могут появляться ниже заданного y вне зависимости от уровня света, так что шахтеры не смогут спокойно фармить на глубине. Скалирование сложности по y, по дистанции от 0,0 и по измерению делает рейды в дальние чунки и нижние слои реально опаснее. Чем выше сложность - тем лучше броня и оружие у мобов, то есть за продвинутый лут нужно будет биться сильнее.
Все опции гибко настраиваются в конфиге, можно подогнать под сервер, сборку или персональную игру. Подходит для мод-паков на исследование и приключения, где нужно балансировать риск и награду, и для тех, кто хочет заставить игроков строить базы не в шахтах, а на поверхности.
Мод на спаун и баланс мобов, который сделает выживание сложнее и заставит строить базы выше.