Добавляет простые исправления и теги для Lost Cities, чтобы генерация городов в сборке работала так, как нужно.
Это маленький coremod, который поправляет пару annoying багов и даёт управлять тем, как генерируются здания. Он правит опцию mincellars, чтобы подвалы считались правильно. Вместо ковыряния в ресурсах можно просто поставить патч и забыть про кривую генерацию.
Также мод добавляет специальные теги в название здания, которые меняют его поведение при генерации. Добавь #NOBORDER в имя здания, и оно не будет окружено заполнителем - полезно, если не хочешь лишний филлер-блок вокруг построек. Добавь #NOCORRIDORS, чтобы здание генерировалось без коридоров. Добавь #NODOORS, чтобы в здании не появлялись двери - удобно для своих кастомных карт или когда двери мешают спауну/логике.
Мод лёгкий, не тащит кучу лишнего, и подходит для сервера или одиночной игры в сборке, где нужен контроль над лутом и структурной генерацией. Если надо - можно кидать идеи и багрепорты на Github.
Мод для Lost Cities, который исправляет баги и добавляет теги для точного контроля генерации зданий.
Скачать LCPatches
-
lcpatches-1.12.2-1.1.3.jar
08.06.20257,1 КБ1.12.2Forge
-
lcpatches-1.12.2-2.0.22-1.1.2.jar
08.06.20257,0 КБ1.12.2Forge
-
lcpatches-1.12.2-2.0.22-1.1.0.jar
08.06.20256,8 КБ1.12.2Forge
-
lcpatches-1.0.0.jar
08.06.20256,2 КБ1.12.2Forge