Добавляет возможность через KubeJS программно создавать рецепты Energizing Orb и регистрировать охладители, твердые охладители и источники тепла для Powah - то есть вы прямо в скриптах меняете, что и как крафтится и сколько энергии тратит.
Можно задавать новые рецепты с указанием входов, выхода и цены в энерго-юнитах, добавлять жидкие и твердые охладители, помечать блоки как источники жара и регистрировать магматические жидкости. Это дает полный контроль над балансом машин Powah: сделать некоторые рецепты дешевле, добавить лут из фарма или засунуть лаву как охлаждающий элемент. Подходит для сборок и серваков, где нужно перекроить прогрессию или убрать имбу/дыру в балансе.
Пример использования в скрипте (KubeJS):
event.recipes.powah.energizing(["minecraft:cobblestone"], "minecraft:tnt", 1000)
PowahEvents.registerCoolants(e => e.addFluid("minecraft:lava", 10))
Мод для настройки Powah, который добавляет кастомные рецепты и регистрирует охладители и источники тепла.
Скачать KubeJS Powah
-
kubejspowah-1.3.4.jar
11.11.202511,1 КБ1.21.1Client
-
kubejspowah-1.3.2.jar
11.10.202511,1 КБ1.21.1Client
-
kubejspowah-1.3.1.jar
23.09.202510,0 КБ1.21.1NeoForge
-
kubejspowah-1.2.1.jar
27.10.20247,7 КБ1.20.1Forge
-
KubeJS Powah 1.2
27.10.20247,6 КБ1.19.2Forge
-
kubejspowah-1.1.jar
27.10.202410,4 КБ1.19.2Forge
-
kubejspowah-1.0.jar
27.10.20246,9 КБ1.19.2Forge