Добавляет новую генерацию мира, которая разбивает карту на шестиугольные тайлы - каждый тайл содержит один биом и выглядит как поле на настольной карте.
Мод меняет то, как вы ищете ресурсы: одинаковые биомы соединяются в большие зоны, так что легче найти нужный биом для фарма или базу под спавн мобов. Тайлы можно обойти для поиска лута, деревьев или редких штук без постоянного метания по случайным чанкам. Деревни, пещеры, овраги и озера генерятся как обычно, а генерация руд не тронута, так что фармить и крафтить можно по старым привычкам.
Есть куча настроек - размер тайла, высота террейна, блок рамки вокруг тайлов и прочее. Можно убрать рамку или заменить её на любой блок через S:rimBlock=minecraft:stonebrick или поставить S:rimBlock=minecraft:air для отсутствия рамки. Чтобы границы шли до бедрока, включите B:borderToBedrock=true. Для арены-нета включите B:useNetherHexGen=true (работает с соответствующими биомами). На сервере укажите в level-type значение hexlands или bophex для мира с модовыми биомами.
Чтобы создать мир в таком стиле, при создании нового мира выберите World Type: Hex Lands и играйте как обычно на сервере или локально.
Мод на генерацию мира, который превращает биомы в шестиугольные тайлы и делает исследование и фарм более предсказуемым и удобным.
Скачать Hex Lands
-
hexlands-1.9.0.jar
08.06.202570,0 КБ1.12.2-
-
hexlands-1.8.1.jar
08.06.202569,4 КБ1.12.2-
-
hexlands-1.8.0.jar
08.06.202575,5 КБ1.12.2-
-
hexlands-1.7.1.jar
08.06.202579,2 КБ1.12.2-
-
hexlands-1.7.0.jar
08.06.202579,1 КБ1.12.2-
-
hexlands-1.6.jar
08.06.202578,5 КБ1.12.2-
-
hexlands-1.5.jar
08.06.202576,6 КБ1.12.2-
-
hexlands-1.4.jar
08.06.202561,1 КБ1.12.2-
-
hexlands-1.3.jar
08.06.202556,2 КБ1.12.2-
-
hexlands-1.2.jar
08.06.202548,1 КБ1.12.2-