Добавляет API шейдеров для модов, позволяя им внедрять свои шейдеры и постобработку и существенно менять картинку в игре.

Моды получают возможность добавлять вертексные и фрагментные шейдеры, пост-процессоры, прицеплять uniform'ы, переменные и константы без конфликтов с другими модами. Это значит, что авторы модов могут добавлять эффектные фильтры, световые фишки и кастомную обработку кадров - без танцев с coremod'ами. Если у вас есть Optifine, шейдеры можно выбрать в меню шейдерпаков, иначе включение делается в Видео-настройках.

Важно знать — для работы нужны знания GLSL, так что это инструмент скорее для модеров, которые умеют писать шейдеры. Технические требования жесткие: ваш ПК должен поддерживать framebuffer, framebuffer blit и плавающие текстуры; мод специально упадет, если этого нет. При использовании Optifine постобработка работает только если в настройках отключен fast render.

Для тех, кто будет подключать шейдеры в моде, в API есть простые вызовы вроде ShaderRegistry.addFragmentShader(...) и PostProcessorRegistry.addPostProcessor(...), а также возможность задавать приоритеты, регистрировать и убирать шейдеры на лету.

Мод для шейдеров, который позволяет модам подключать свои шейдеры и постобработку.

Скачать Extended Shaders

Название
Создан
Размер
Версия
Загрузчик

Смотреть все
Extended Shaders Моды

Extended Shaders

Моды
Создан
30.09.2024
Обновлен
11.03.2026
Размер
78,3 КБ
Последняя версия
1.12.2
Статистика
273943