Добавляет ограничение на генерацию чанков за тик - простой способ убрать резкие просадки тика и сделать сервер или сборку плавнее при исследовании мира.
Всё очень просто: в игре есть GUI, где можно подстраивать два параметра chunksPerTick = 2 и maxChunkGenMillis = 5. Первый задаёт, сколько чанков можно генерировать в один тик, второй - максимальное время на генерацию чанков в миллисекундах. По умолчанию в ваниле это 50 чанков и 50 мс, что часто приводит к тому, что время всегда превышено и тики лагают. Ограничив генерацию, вы уменьшаете резкие всплески нагрузки на сервак и плавнее переживаете массовое исследование мира или одновременный спавн игроков в новых биомах.
Подойдёт для модпаков с тяжёлой генерацией, для слабых серверов и просто если не хочется, чтобы мир при топ-скипах лагал. Настройки можно менять на ходу, так что можно быстро подобрать баланс между скоростью генерации и стабильностью тика. Учтите, если мирген очень тяжёлый, даже chunksPerTick = 1 может быть слишком много - тогда выхода нет, но мод всё равно даёт контроль и уменьшает крайние просадки.
Мод для оптимизации сервера, ограничит генерацию чанков и снизит лаги при генерации мира.
Скачать ChunkGenLimiter
-
chunkgenlimiter-1.1.jar
27.10.20248,4 КБ1.12.2Forge
-
chunkgenlimiter-1.0.jar
27.10.20248,4 КБ1.12.2Forge