Дата-паки
No Tree Punching Loot tables Addon
Disable PocketGPS Curios / Trinkets / Accessories Slot
Дата-пак отключает поддержку слотов Curios/Trinkets/Accessories и убирает слот календаря, который добавляет мод PocketGPS — то есть избавляет мир от лишних дополнительных слотов и их влияния на инвентарь. После установки вы не увидите дополнительные слоты от Curios/Trinkets/Accessories, и календарь PocketGPS перестанет занимать место в интерфейсе. Это полезно, если хочешь чистый майнкрафт без лишних слотов, избежать конфликтов в сборке или не давать игрокам получать имбу через дополнительные аксессуары. Подходит для одиночной игры и для сервера, где нужно держать инвентарь простым и предсказуемым. Установить просто — положи .zip файла датапака в папку .minecraft\saves\WORLD_NAME\datapacks, зайди в мир и проверь список активных паков командой /datapack list. Можно также использовать глобальные паки и положить датапак в .minecraft\resourcepacks, если ты юзаешь Global Packs. Дата-пак для чистого майнкрафта, отключает поддержку слотов Curios/Trinkets/Accessories и удаляет слот календаря PocketGPS.
No Grave Replace
Добавляет простую защиту блоков при смерти - после смерти блокы вроде травы или цветов не заменяются могилами от мода Forgotten Graves. Если вам надо, чтобы клумбы, редстоун-схемы, фермы или декор не ломались при спауне могил, этот дата-пак решает проблему в один клик. Он очищает список заменяемых блоков у мода, так что ничего не будет превращаться в могилу и не придётся восстанавливать лут или ремонтить чужой гриферский беспорядок после вайпа. Удобно для серверов и одиночной игры, когда важна чистота биома и сохранность построек, особенно в сборках с кучей модов и автоматикой. Технически это простая правка тега - в файле data/forgottengraves/tags/blocks/replaceable.json список значений оставлен пустым, и мод больше не помечает блоки для замены. Устанавливается как обычный дата-пак, без настроек и допов. Дата-пак на сохранность блоков при смерти, не даёт моду заменять блок могилой.
zLife
Jinn Origin
Добавляет образ Jinn - территориального призрака из потустороннего мира, который может охотиться и полностью менять стиль игры игрока. У Jinn есть стат "агрессия" - он набирает стаки в темноте и при ударах по живым сущностям, а когда агрессия растет, включается режим охоты с мощными баффами. В обычном состоянии ты нежить, постоянно мерцаешь и частично исчезаешь - это даёт атмосферу стелса и делает передвижение по ночным биомам напряжённым. Но будь осторожен - если не в охоте, у тебя слабость 4, так что просто бродить по миру не получится. Умения простые и понятные: первичное - телепорт до 10 блоков для быстрых отступлений или подкрадываний (не работает в режиме охоты). Вторичное - вход в режим охоты, который выключает невидимость, даёт Силу 3 и Защиту 2, а скорость растёт с расстоянием до живых целей в прямой видимости. Продлевай охоту добиванием живых мобов и фармь нужные стаки, чтобы агриться сильнее и бегать по серваку как настоящий хищник. Дата-пак для выживания и PvE, превращает игрока в призрака-охотника с телепортом и режимом охоты.
Ripper tooth to bonemeal
Carter's Chairs
TFC Extreme
TFC Extreme добавляет в мир совместимые постройки из Zombie Extreme Structures, но переделанные под блоки TerraFirmaCraft — теперь эти здания спокойно спавнятся в вашем мире и выглядят как часть TFC-сборки. Мод меняет логику блоков внутри зданий: брёвна, киркасто cobblestone, деревянные ступени, заборы, люки и прочие деревянные детали заменены на TFC-аналоги, так что лут и визуал не режут глаз. В списке есть Build, Caff, Gas Station, Light House, Modern House и несколько руин - Ruins 1-5, все они готовы к спавну. Для тех, кто выживает на TFC, это значит больше точек для исследования, новый лут и органичное встраивание в биомы без всяких странных смешений текстур. Подходит для одиночек и серверов - ставишь на сервак и получаешь готовые здания, которые не ломают атмосферу сборки. Если хочешь, автор готов переделать и другие моды под TFC по просьбе в комментариях. Дата-пак для совместимости TFC и Zombie Extreme Structures, добавляет постройки с заменой блоков на блоки TerraFirmaCraft.
Craftable GunPowder 85
project-1430722
COPPER ORE BE GONE!
Удаляет медную руду из мира и меняет генерацию так, что в новых чанках меди больше не будет. Простой и честный дата-пак для тех, кто устал от меди в каждом биоме или хочет сделать прогрессию без медных вещей. После установки новые чанки не будут генерить медную руду, то есть не будет ни медных слитков, ни блоков меди, ни предметов, которые требуют меди для крафта. Уже сгенеренные участки мира остаются без изменений — можно планировать вайп или пересоздать мир, если нужно убрать медь полностью. Подходит для сборок, где медь мешает балансу, для челленджей без меди или для серверов, где хотят убрать лишний хлам из лута и руды. Легко ставится в папку datapacks на сервере или в одиночной карте. Не ломает другие рецепты и совместим с большинством модов и паков — он просто отключает генерацию руды, без глобальных изменений в механиках. Отличный вариант, если хочется фармить по-старому или сделать прогрессию более жёсткой. Дата-пак на выживание, убирает медную руду из мира.
Enderpearl O' chunk
RichStone
Добавляет шанс, что обычный камень будет дропать железные и золотые самородки, так что ломать стену возле спавна может принести ресурс на инструменты и крафт. Кидает в игру простой механизм: при добыче камня есть шанс на дроп железа и золота. Обычный шанс — около 11% для железа и 1% для золота, а зачарование Fortune заметно увеличивает эти числа — например, с Fortune III шанс железа растет до 62%, золота до 28%. Это полезно для ранней добычи, когда нет руды под рукой, и для тех, кто любит фармить в шахтах или ставить автоматические фермы. Файлы легко править — можно настроить вероятности в stone.json. Установка примитивная: скачал zip, распаковал в папку datapacks так, чтобы получилось datapacks/RichStone/data, и готово. Подходит для серверов и одиночного выживания, добавляет бонусный лут без сложных рецептов или текстур. Дата-пак для фарма руды и лута, добавляет шанс выпадения железных и золотых самородков из камня.
Crafteable Spawn Eggs!
Future Archaeology
Create Tweaks and Compatibility
Create Tweaks and Compatibility добавляет новые рецепты и межмодовую совместимость между Create и Create Deco, чтобы можно было крафтить полезные вещи через смешивание жидкостей и предметов. Теперь можно смешать воду и лаву, чтобы получить булыжник, вылить лаву на булыжник и получить зацукрованный деепслейт, а также объединить алмаз и изумруд с жидким опытом, чтобы сделать гипер-опыт. Эти рецепты расширяют варианты раннего фарма и автоматизации - меньше беготни по миру за базовыми блоками и больше крафта на фабрике. Кроме того, добавлены совместимые рецепты для Create Crafts & Additions - например, использование листов цинка из Create Deco в качестве конденсатора, а также возможность переконвертировать листы цинка между Create Deco и C&A.; Это решает проблему несовместимости текстур и материалов в сборках и упрощает сборку машин и накопителей. Подойдет тем, кто собирает модпак или сервак и хочет убрать мелкие несстыковки между модами, сделать крафт логичнее и удобнее для автоматизации и фарма. Дата-пак для крафта и совместимости, добавляет новые рецепты и конвертацию листов цинка между модами.
NutritionZ: LUMINOUS Compat
Добавляет интеграцию NutritionZ с модом LUMINOUS и управляет питанием и эффектами от новых светящихся предметов в игре. Этот дата-пак подставляет значения голода, насыщения и бонусных эффектов для предметов LUMINOUS, чтобы они корректно работали с системой NutritionZ. Теперь еда и предметы из LUMINOUS дают правильный лут и статус-эффекты, не ломая систему потребления и регенерации, а рецепты и крафт не конфликтуют с другими ресурсами. Если ты строишь сборку с этими модами на серваке или у себя в одиночке, игра станет логичнее при фарме и крафте — не придется гадать, что дает тот или иной кусок мяса или гриб. Для работы с версией на Forge требуется Sinytra Connector, который обеспечивает связь между датапаком и модом. Установка простая: кидаешь датапак в папку world/datapacks и, при необходимости, ставишь Sinytra Connector на модпак — дальше все элементы LUMINOUS автоматически подхватятся NutritionZ. Подходит для сборок, где важна балансировка питания и эффектов от новых штук. Дата-пак для совместимости NutritionZ и LUMINOUS, синхронизирует питание и эффекты новых предметов.
Poison Kills
Добавляет фатальную механику отравления - теперь яд не остановится на полсердечке, а убьет игрока или любого моба, если у цели слишком мало здоровья. Изменение касается всех энтити, которые могут получить эффект Poison: пауки, пещерные пауки, ведьмы, стрелы с ядом и даже собственные ловушки и зелья. Если не успеть снять эффект или подлечиться вовремя - молоко, зелья регенерации или тотем не спасут в последний момент. Это делает каждый поход за лутом или спавн в новом биоме более опасным и заставляет внимательнее относиться к аптечке и ресурсам для лечения. Полезно на выживании и серверах - подходит для хардкорных сборок, PvP арен, карт с ловушками и тех, кто любит фармить с риском. Можно использовать для создания смертельных ферм и ловушек, чтобы яд стал реальной угрозой, а не мелким неудобством. Играть становится напряженнее - одно случайное отравление может стоить жизни и всего стака добычи. Дата-пак на выживание, который делает отравление смертельным и добавляет опасность при контакте с ядом.
Savanna farms - no more flooding
Удаляет топление от мини-ферм в деревнях саванны и делает деревни аккуратнее - датапак меняет несколько структур, чтобы вода из огородов не растекалась по чанкам и не залила окрестности. Простая и небольшая правка, которая реально экономит нервы при спавне рядом с саванной: вода теперь остается в пределах фермы и не топит дороги, дома и грядки у соседей. Меняется всего пара шаблонов зданий - в основном крупная ферма large_farm_2 и немного участков с улицами, чтобы вода шла по логичным каналам, а не лилась по переходам между чанкaми. Маленькая ферма оставлена без изменений, она почти не виновата в проблемах, но при жалобах автор готов подправить и её. Датапак совместим с теми пакетами, которые меняют дома и добавляют структуры, но может конфликтовать с модами или паками, полностью переделывающими дороги в деревнях. Идеален для тех, кто любит чистый майнкрафт без затопленных ферм и раздражающего лагающего поведения воды при фарме и строительстве. Дата-пак для саванн, убирает наводнения от мини-ферм и делает деревни аккуратнее.
CrazyPack SemiRP Edition Data/Resource-pack
Датапак добавляет совместимость между EpicFight и модами из сборки CrazyPack SemiRP Edition, позволяя нормально юзать оружие из Farmers Delight и брони из Create в боевой системе EpicFight. Он чинит конфликтные рецепты, подхватывает анимации и хитбоксы, чтобы новое оружие не ломало анимацию дуэли и не исчезало при спавне. Благодаря этому можно спокойно крафтить, фармить и тащить лут с модов без багов в бою и на сервере. Поддержка охватывает как сами предметы, так и их отображение в инвентаре, так что ничего не превращается в пустой стек или невидимый предмет при синхронизации с клиентом. Это полезно для тех, кто собирает модпак и не хочет вырезать классные предметы из Farmers Delight или Create из-за конфликтов с EpicFight. Датапак для совместимости, устраняет конфликты и добавляет поддержку оружия и брони.