Добавляет лёгкую систему "рамок" - блоки, которые позволяют привязывать любую текстуру к любой модели и менять внешний вид строений прямо в игре.
У рамок есть простое числовое свойство texture id: когда игрок кликает по рамке, держа в руке блок, этот блок получает свой id и рамки используют его как источник текстуры. То есть, если камень получил id 1 на ступеньках, то любая другая рамка с id 1 отобразит ту же текстуру. Это удобно для строителей и декораторов - можно комбинировать формы и текстуры без крафтов и лишних блоков.
Технически это решение легче, чем хранить все в block entity, поэтому меньше нагрузки в рантайме, хотя количество состояний блоков растёт и игра может чуть дольше загружаться. Подойдёт для серверов и сборок, где важна визуальная свобода без сильного веса на производительность. Используется с ресурспаками и кастомными моделями, делает фарминг и строительство более гибким и аккуратным.
Кастомизации на текстуры, даёт простой способ назначать текстуры на рамки и менять вид блоков.