Добавляет новую надстройку над системой урона и вводит кастомную систему брони и здоровья, которая полностью меняет то, как игрок получает урон. Это не просто числа - теперь броня и хп считаются отдельно, и все источники урона (мобы, стрелы, падение, огонь, зелья и т.д.) учитываются под новой формулой.
Можно тонко настроить стартовые значения в конфиге через data\pw-armor-overhaul\functions\required\player_config. В игре есть удобная книга со статистикой, которая показывает текущие хп, броню и реген в реальном времени, а получить новую книгу можно командой /function pw-armor-overhaul:required/player_stat_book. Для быстрого расчёта под уровень используйте /trigger pw_levelScaling set #, а чтобы переустановить игрока применяйте /execute as [player_name] run function pw-armor-overhaul:required/setup_player.
Пакет полезен для карт и серверов с PVP и PVE - баланс ориентирован на игроков с 100-200 условного хп и бронёй до 999, есть реген и мгновенное лечение. Броня может давать теги типа pw_ao_armor, pw_ao_health, pw_ao_regen и другие, которые прямо влияют на HUD и оба параметра обновляются в реальном времени. Подойдёт картмейкерам и админам сервов, которые хотят сделать бои глубже и дать игрокам шанс крафтить имбу без ломки майна.
Кастомизация для боёв с игроками и мобами, добавляет гибкую систему брони и здоровья.