Кастомизации
PSOZ Scripts - Actually Additions
Добавляет гибкую систему PSOZ-скриптов для полной настройки рецептов мода Actually Additions и дает возможность быстро менять крафты под свою сборку. Набор идет с ActuallyAdditionsUtil и готовыми рецептами из PSOZ, но всё сделано модульно - подключаешь только то, что нужно. Можно упростить или усложнить рецепты, заменить материалы, подружить крафты с другими модами и сделать фарминг менее или более жестким. Для модпакеров удобный TEMP-набор — место, где правишь свои рецепты и тестишь изменения без лишних правок в основной пачке. Подходит тем, кто любит переделывать сборки под свой стиль - менять лут, балансить прогрессию, экспериментировать с редстоун-автоматикой и фарм-механиками. Есть совместимые наборы для Botania, BloodMagic, Chisel и другие, а зависимость от базовых скриптов Vanilla/Base позволяет оставить общие правки в одном месте. Сообщать о багах можно на гитхабе проекта. Кастомизация для рецептов, позволяет гибко менять и настраивать крафты Actually Additions.
Theme of Half-Life
Light's Custom LifeSteal
Extra Things DataPack
Extra Things DataPack добавляет в игру несколько простых и полезных предметов: дистанционную ТНТ с детонатором, эндер-очки и обсидиановые сапоги, которые крафтятся очень просто. Чтобы получить вещи, достаточно дропнуть нужный набор на землю и подождать — никаких сложных верстаков. Рецепты простые: Remote TNT — TNT + редстоун факел, Detonator — рычаг + редстоун факел, Ender googles — алмазный шлем + 2 жемчуга эндера, Obsidian Boots — алмазные сапоги + 4 обсидиана. Пацанский, понятный крафт без лишней возни с рецептами. Что даёт в игре: дистанционная ТНТ вместе с детонатором позволяет подрывать ловушки и разрушать с безопасного расстояния, экономя время и нервы при фарме или вайпе чанков. Эндер-очки и сапоги из обсидиана — простая кастомизация с эстетикой и новой тактикой для PvE и строительства. Всё легко встраивается в сборку или на сервак, не ломает баланс и не требует модов. Кастомизация для выживания и крафта, добавляет новые предметы и простые рецепты.
Nightime Darkness
Bug Fix Conductive copper
Добавляет простое и гарантированное исправление бага с проводящей медью — теперь недавно добавленные проводящие кнопки и нажимные плитки нормально дропаются при разрушении. Если у вас в мире стоит механизм из медной проводимости или вы часто переставляете редстоун-схемы, этот датапак убирает проблему, когда блоки просто исчезают и вы теряете лут. Устанавливается очень просто и работает сразу — достаточно положить датапак в папку datapacks мира или загрузить на сервер, после чего все новые кнопки и плитки снова будут падать в инвентарь при добыче. Никаких сложных настроек, перезапуск мира не обязателен в большинстве случаев. Это помогает сохранить ресурсы, исправляет баги при строительстве редстоун-механизмов и избавляет от нервотрепки при переносе кнопок и плит — особенно полезно на серверах и в сборках, где много автоматизации и перемещений блоков. Кастомизация для исправления бага с проводящей медью, восстанавливает выпадение новых кнопок и нажимных плит.
PSOZ Scripts - TEMP
Добавляет коллекцию шаблонов и утилит, которые дают полный контроль над рецептами любого мода в сборке. PSOZ Scripts - TEMP поставляется с готовыми TemplateUtil и TemplateRecipe файлами, которые можно копировать и править под свой мод. Это значит, что можно быстро менять крафты, выходы печей, топливо или рецепты машин без долгого ковыряния в скриптах. Шаблоны модульные - собираешь нужные наборы под конкретные моды, отключаешь лишнее и держишь сборку аккуратной. Подходит тем, кто делает модпак и хочет подогнать баланс, тем, кто любит перенастраивать рецепты под фарм или под сервер, и тем, кто хочет добавить совместимость для модов, которых автор ещё не покрывал. В описании есть примеры для популярных модов вроде Actually Additions, Blood Magic, Botania, Chisel - но основной смысл в том, что TEMP даёт основу для собственной совместимости. Берёшь шаблон, подставляешь свои ингридиенты и рецепты, тестишь на сервере или локально - и всё работает. Если найдёшь баг, автор поддерживает репозиторий и принимает отчёты о проблемах. Кастомизации для модпаков, шаблоны рецептов и утилиты для быстрой настройки.
Moar Accelerator Components
Moar Accelerator Components добавляет в сборку дополнительные компоненты для ускорителей — новые RF-камеры и электромагниты с простыми текстурами и скриптами, чтобы расширить возможности QMD. В комплекте есть два новых типа RF-камер и дополнительные электромагниты, которые дают больше вариантов крафта и настройки ускорителей. Всё это реализовано через скрипты CraftTweaker и поддержку NuclearCraft: Overhauled, так что рецепты и поведение вписываются в существующие машины. Текстуры уже внутри, поэтому не нужно ковыряться с ресурс-паком. Для установки просто перенесите папку в нужный каталог - положите весь мод в resources/nuclearcraft/addons, а подпапку qmd переместите в resources. JEI не обязателен, но сильно помогает смотреть рецепты и понять, как всё крафтить. Это полезно тем, кто любит копаться в механиках и собирать сложные ускорительные сборки, тестировать конфигурации на сервере или в одиночной игре, фармить ресурсы и прокачивать фабрики. Подойдёт для модпаков и частных серваков, где хочется больше свободы при проектировании ускорителей. Кастомизации для ускорителей, добавляет новые компоненты и расширяет варианты крафта.
Juniper Blakemore Elytra
Ender Eye Recall
Добавляет простую и удобную телепортацию на спавн — используй глаз эндермена при зажатом Shift, чтобы мгновенно вернуться домой. Это спасение для тех, кто застрял в пещере с полными инвентарями или потерялся в диких биомах и не хочет тащить лут через полкарты. Управление максимально лаконичное — нажал Shift и клик по глазу эндермена, и ты на спавне. Подходит для выживания, серверов и одиночной игры — меньше прогулок назад через чанк, меньше риска потерять вещи при лаге или грифе. Не ломает экономику игры и не требует сложных настроек, быстро ставится в datapack и работает как полезный QoL-апгрейд. Кастомизация на возврат спавна, которая дает быстрый и простой способ вернуться домой с лутом.
Swift's Scholarly Adventure Mod
Swift's Scholarly Adventure Mod добавляет реализм и новые испытания в раннюю игру, меняя выживание и насыщая мир подземельями с богатым лутом. Мод меняет ранний крафт и стартовый прогресс, чтобы первые часы были интереснее — некоторые рецепты упрощены, другие усложнены, так что придется думать, где и как фармить нужные ресурсы. Добавлены более реалистичные эффекты: ухудшение регенерации без еды, усиленные падения, настроенные дропы у мобов и более плотный спавн в некоторых биомах. Это делает выход за ресурсами дороже по риску, но и приятней по вознаграждению. Подземелья получили особое внимание — новые комнаты, редкий лут, мини-боссы и уникальные сундуки. Теперь копать и искать шахты стало не просто фармом булыжника, а походом за шансом найти действительно ценные вещи. Мод хорошо заходит в одиночку и на сервере, добавляет реиграбельности и заставляет менять тактику при сборе лута и строительстве ферм. Кастомизация для выживания, добавляет реализм, новые подземелья и переработку ранней игры.
Harvest Level Dump Tool
Harvest Level Dump Tool добавляет в ваш модпак простой способ увидеть уровни добычи всех блоков в одной таблице и быстро понять, какие руды и блоки требуют какие инструменты. Инструмент полезен, если вы делаете сборку и хотите выставить прогрессию, убрать имбу или понять, какие блоки надо переработать в крафтах. Скрипт собирает строки CraftTweaker для каждого блока и показывает их harvest/mining level — можно увидеть сразу, какие руды требуют железо, какие - алмаз, а что вообще можно ломать рукой. Это экономит время: не надо лазить по крафту и конфигам, чтобы искать, где скрывается высокий уровень добычи или странный баланс. Как пользоваться описано просто: поставьте мод CraftTweaker, поместите скрипт в папку \scripts, затем в игре выполните /reload и откройте лог через /ct log. В логе ищите строку "# Harvest Level" — например с помощью CTRL+F. В логе будет отформатированная в Markdown таблица, которую можно скопировать в любой редактор и получить аккуратный список блоков и их уровней. Кастомизации для модпаков, выводит таблицу уровней добычи всех блоков и помогает быстро настроить прогрессию и баланс.
Chaser Minigame: Run from Perry
Chaser Minigame: Run from Perry добавляет в мир преследователя Перри - злого бога-слизня, который гонится за игроком по всем измерениям и превращает обычное выживание в постоянную погоню. Пак меняет динамику игры: Перри может светиться, давать левитацию, банить из существования и даже атаковать других мобов, если встать в нужное место. Он преследует вас в оверворлде, нижнем мире и Энде, так что даже бег на боссов превращается в квест по выживанию и маневрам. Подходит для мультиплеера - Перри найдет ваших друзей и создаст веселые и нервные челленджи или скоростные забеги. Понадобится перестраивать спавн, планировать фарм и прятаться в чанках, чтобы оторваться от слизня. Важно запомнить установку - распакуйте .zip в папку мира datapacks и запускайте на новом мире с включенными читами, пак не оптимизирован для установки в старый выживаемый мир. Кастомизация на выживание и паркур, в которую можно играть с друзьями или одному
Ceramics/Charcoal pit compat
Добавляет совместимость рецептов между модами Ceramics и Charcoal pit - теперь можно обжигать керамику там, где вам удобнее, и не ломать логику крафта в своей сборке. Датапак расширяет рецепты обжига: если вы любите использовать pit burning, то теперь через яму можно делать ведра и цистерны из Ceramics; если вы предпочитаете kiln из Charcoal pit, то в ней можно обжигать глиняные сосуды и прочие вещи из Ceramics. Это убирает неудобные перекосы между модами и экономит время на перекомпоновку рецептов в модпаке. Установка простая и неброская - небольшой набор json-рецептов, который можно кинуть в папку datapacks. Ничего лишнего не добавляет, не ломает баланс и не требует правки ресурсов или текстур. Подойдет тем, кто собирает моды на выживание и хочет, чтобы крафты были логичными и предсказуемыми: можно спокойно фармить глину, крафтить сосуды и ставить печь там, где удобнее. Кастомизация для совместимости модов, добавляет крафтовые рецепты между Ceramics и Charcoal pit.
Nemesis System
Добавляет в мир динамическую систему персональных врагов — Nemesis, которые генерируются с уникальными именами, экипировкой, способностями и продвинутым ИИ, превращая обычный спавн в настоящий вызов. Немезисы поднимаются в рангах и становятся сильнее, если убивают вас или других мобов, могут иметь кастомную броню и имбовые зачарования, призывать подкрепление и устраивать засады в любом биоме. В бою придется учитывать классы врагов - мечник, копейщик, топорщик, щитоносец и стрелок - и их способности вроде яда, вампиризма, дымовых бомб и мины. У игрока свои фишки: двойной прыжок SPACE+SPACE, стабы/станы правой кнопкой, дальние кинжалы, скрытые удары сзади и комбо-система. Для управления и теста доступны команды типа /npc list, /npc sel, /ex despawn и выдача предмета конверсии /ex give convertitem. Скрипт написан на Denizen и работает на Paper/Purpur без модов - можно заходить с ванильного клиента. Немезисы умнее обычных мобов: они ломают и ставят блоки, ищут пути, лунатят по чанкам и могут грифонить базу, так что держите логи и права на сервак под контролем. При убийстве шанс получить часть лута или редкий дроп с имбой-зачаром, оружие может наследовать элементальные эффекты. Кастомизация на сервер, добавляет динамических врагов с уникальными характерами, экипировкой и умным ИИ.
S32Core
Добавляет в игру легкий фреймворк-датапак, который включает чат-меню для смены цвета ника и встроенную систему конфигурации прямо в игре. Игроки могут менять цвет ника через чатовое меню - при первом заходе новые игроки получают сообщение с кнопкой [here], по клику открывается выбор цвета. Открыть меню можно и командой /trigger s32_namecolor set 100. Для работы используется счетчик и теги, например s32_init контролирует показ подсказки, а s32_op - кто получает служебные сообщения от фреймворка. Операторы могут запустить служебные функции командой /function s32:op. Если ваш датапак сам присваивает игрокам команды/тимы, это может конфликтовать с выбором цвета - тогда ник сбросится при перемещении между тимами. Для разработчиков есть простая интеграция: добавьте в свои события ссылки на файлы s32/functions/tick.json, s32/functions/load.json, s32/functions/config.json и s32/functions/loop.json - это позволяет подключать тиковые и конфиг-функции без лишних телодвижений. Заметьте, пак выполняет команды каждую секунду - обычно это не грузит сервак, но имейте в виду при большом народе на сервере. Кастомизации для персонализации, даёт чат-меню смены цвета ника и базовую систему настроек для других датапаков.
Craftable chain armour
Добавляет простой рецепт крафта цепной брони из обычных звеньев цепи, так что теперь цепная броня легко доступна прямо в крафте. Больше не нужно ждать редкого лута или фармить тонну спаунов — просто собрал нужные цепи и скрафтил комплект. Это отлично подходит, если хочешь быстро получить альтернативный набор брони на раннем этапе выживания или дать новичкам шанс без вечного гриндa. Подходит для одиночки и сервера — экономит время при фарме и делает сборки чуть удобнее, особенно если в мире мало моб-лута или вы играете на мире с урезанным дропом. Рецепт простой и привычный, без замороченных механик. Мод не меняет текстуры и не добавляет имбовых эффектов — только возможность крафтить то, что раньше было редким. Подходит для сборок, где хотят сохранить чистый майнкрафт, но убрать зависимость от рандомного дропа, или для серверов, где нужно сбалансированное получение брони для игроков. Кастомизация на выживание, делает крафт цепной брони простым и быстрым.
Ender's Journey End Crystal Beam Indicator
Добавляет видимый луч на эндер-кристаллах в бою с эндер-драконом - сразу видно, какие кристаллы активны и куда они направляют урон. Луч помогает быстрее реагировать в схватке: проще решить, какие кристаллы ломать в первую очередь, где прятаться и откуда ждать взрыв. Видно со стороны и с расстояния, поэтому удобно на больших аренах или в серверах с лагом. Подходит и для тех, кто только учится бить кристаллы, и для про игроков, которые хотят оптимизировать роут по фазам босса. Визуал не меняет механику боя и не даёт читерских преимуществ - это чисто кастомный эффект на уровне отображения. Лёгкий по нагрузке, интегрируется в сборку Ender's Journey и не мешает текстурам и прочим модам/ресурспакам. Работает в одиночке и на серваке, полезен при совместных пушах на дракона и при фарме экспы с кристаллов. Кастомизация для боя с эндер-драконом, которая показывает лучи от эндер-кристаллов и помогает точнее прицеливаться.
It's Not Rocket Science 2 Datapack
Этот datapack добавляет простые, но полезные правки рецептов и генерации, чтобы сбалансировать моды и сделать прогрессию в сборке проще и логичнее. Правки затрагивают несколько модов: у Immersive Petroleum подправлена генерация нефтяных залежей, так что с нефтью не будет резких провалов в добыче. В Engineer's Decor металлические балки теперь крафтятся из стали вместо железа - это делает машины чуть дороже и серьезнее по прогрессу, а рецепты солнечных панелей стали немного дороже, чтобы не ускорять технологический скачок. Также добавлены небольшие кастомные рецепты, которые помогают быстрее получить нужные блоки для MineColonies и упростить строительство. Для удобства есть и конвертация угля: charcoal block x9 -> coal block x3, то есть не нужно часами фармить уголь вручную или задротить переработку. В итоге сборка получает более ровную экономику, меньше тупых гриндов и понятнее требование к ресурсам при строительстве и автоматике. Кастомизации для баланса модов, правит рецепты и генерацию и упрощает крафт блоков.
WildFarmCraft Husbandry Compat
Добавляет глубокое взаимодействие с животными из WildFarmCraft и Husbandry - можно гладить, чистить, кормить, брать на руки мелких птиц и вообще по-человечески ухаживать за фермой мобов. Каждый вид получил свои фишки: ауcроксы и бизоны жрут траву, пшеницу и фоддер, их можно чистить щеткой и доить пустым ведром, а дружба повышает шанс получить больше молока. Черная овца можно стричь каждые 3 дня и с ростом дружбы она дает больше шерсти, олени роняют шерстяные клоки, свиньи-кабаны едят морковь и слоп и поднимают привязанность, но не дают продукцию. Утки можно поднимать правым кликом и снова класть, куриный спавн в гнездах и яйцо растет с дружбой, утята дропают перья, все животные прячутся от шторма и ночи и могут умереть, если их не кормить несколько игровых дней. Каждый день можно давать лакомство для медленного повышения уровня дружбы и лучшего дропа/выхода продуктов. Кастомизация на совместимость для фермерства, расширяет уход за животными и добавляет реальные взаимодействия на ферме.