Кастомизации
Useful Tags -[ for DataPacks, Mods or ModPacks ]-
Добавляет большой набор тегов, которые ускоряют и упрощают написание рецептов, лут таблиц и совместимость между модами и модпаками. Проект заменяет часть ванильных рецептов и дропа на теги, чтобы в крафтах можно было использовать целые группы предметов вместо перечисления каждого варианта. Это экономит время при создании сборки или модпака и делает крафты более логичными - например, вместо перечисления всех видов очищенных бревен можно указать один тег. Поддерживает как теги ванили, так и теги Forge, поэтому моды легче интегрируются между собой и меньше шансов на конфликт в рецептах и луте. Автор планирует добавить теги для руд и слитков, чтобы ещё проще было крафтить и фармить ресурсы в сборке. Если вы собираете модпак, можно подключать этот пак тегов через загрузчик типа Open Loader - это экономит время и делает сборку аккуратнее. Кастомизация для тегов и рецептов, упрощает создание и поддержку крафтов и лута в модах и модпаках.
Tackle Box
Tackle Box добавляет простой инструмент, который позволяет переносить целые сундуки и бочки в мире — кидаешь "боббер", и хранилище телепортируется к новой точке. Крафтится нестандартно: брось удочку и 3 алмаза на зачаровательный стол, чтобы получить Tackle Box. Бросай боббер на сундук или бочку в радиусе 10 блоков от себя, бросай снова — сундук переместится к новому бобберу. Можно перекидать его сколько угодно раз, приоритет у ближайшего сундука или бочки к бобберу. Если сундук пропал, вернись к последней позиции и перекрой боббером — он появится снова, можно поставить. Постановка работает так: ближайший сундук или бочка в радиусе 5 блоков ставится, если под ним не воздух, когда ты деактивируешь Tackle Box. Если перемещается несколько хранилищ, повторно выбери и деактивируй Tackle Box, чтобы поставить их все. Полезно при переносе лута, фарме и перестановке базы без ломки приват-пропа и редстоун-конструкций. Опция поворота сундуков - по умолчанию включена: сундук ставится лицом к игроку, бочки сохраняют ориентацию. Переключить поворот можно командой /trigger rp_tb_config на сервере. Кастомизация для удобной переноски сундуков и бочек, добавляет инструмент для быстрого и безопасного перемещения хранилищ.
[Tool] Customized Totem MCBE
Fran's Fibsh
Fran's Fibsh добавляет в рыбалку более 100 новых видов рыб и делает обычный дроп с удочки интереснее. Пойманные рыбы приходят в виде предметов — часть из них можно есть, и они дают разные эффекты при поедании, иногда полезные, иногда нет, так что придётся пробовать на вкус. Пак меняет только часть с рыбами в таблице лута: мусор и сокровища остаются прежними, и всё ещё чаще будут выпадать треска, лосось и иглобрюх. Тропические рыбы-мобы не тронуты, их предметы остаются без изменений. Для стабильного фарма лучше строить афк fish farm — тогда шанс словить редкую рыбу выше. В инсталяции просто киньте папку frans_fibsh_datapack в папку datapacks вашего мира; ресурспак можно бросить в мир как resources.zip или положить папку frans_fibsh_resources в resourcepacks. Кастомизация на рыбалку, которая добавляет сотню новых рыб и разные эффекты при поедании.
VanillaPlusLite
Главная фишка VanillaPlusLite - лёгкая и ненавязчивая подборка модов, которая добавляет реалистичные деревья, продвинутые инструменты и удобную систему хранения, не ломая ванильную механику. Деревья становятся живыми: крона и ствол растут по-новому, леса выглядят круче и логичнее, фармить дерево теперь приятнее и интереснее. Инструменты прокачиваются и кастомизируются через знакомый интерфейс, можно собирать части и крафтить мощный топор или кирку своими руками. Хранение перестаёт быть проблемой - лучше организованный инвентарь и чуткие сундуки экономят время и место, меньше фрастрации при луте и фарме. Мод добавляет полезные рецепты и новые подходы к крафту, но не переворачивает игру: все остаётся по-вандильному, только глубже и удобнее. Подойдёт для тех, кто любит чистый майнкрафт, но хочет чуть больше вариативности в биомах, крафте и инструментах. Кастомизация для ванильного выживания, которая добавляет реалистичные деревья, удобные инструменты и лучшее хранение.
Balanced Trident Crafting
Добавляет сбалансированный рецепт трезубца: теперь можно скрафтить трезубец, сочетая сердце моря, железо и призмарин. Идея простая и понятная — дать альтернативу редкому дропу от drowned, но не сделать инструмент имбой. Для крафта нужны ресурсы из океана и обычное железо, так что придётся исследовать берега, копать сундуки и рубить охранников памятников за призмарин. Игроки получают шанс достать трезубец без бесконечного фарма дропа, но при этом рецепт не лёгкий и по-прежнему поощряет поиск лута и эксплоринг биомов. Полезно на серверах и в сборках, где хочется сохранить ценность трезубца, но убрать вечные проверки шансов спавна. Рецепт вписывается в выживание и клановый геймплей — можно договориться о совместных рейдах на океан, торговать сердцами моря и призмарином, или устроить приватный фарм для редких материалов. Для тех, кто любит крафтить и экспериментировать, это простой и честный путь получить мощное оружие без читерства. Кастомизация для крафта, добавляет сбалансированный рецепт трезубца через сердце моря, железо и призмарин.
Remove Facades and Microblocks
Убирает фасады и микроблоки из NotEnoughItems, делая инвентарь чище и поиск рецептов удобней. Этот скрипт удаляет лишние визуальные предметы из NEI - Hollow и Normal фасады из BuildCraft, все разновидности Forge Microblocks (covers, panels, slabs, nooks, corners, notches, strips, posts, pillars), кабельные фасады из Applied Energistics 2 и разные «оболочки» из Extra Utilities. В результате в списке предметов меньше мусора, проще найти нужный блок или рецепт и не тратить время на пролистывание сотен похожих вещей. Полезно для модпаков и сборок, где микро-блоки и фасады захламляют NEI и мешают крафтить или тестить редстоун-схемы. Требует наличия Minetweaker/CraftTweaker, NotEnoughItems, CodeChickenCore и самих упомянутых модов - без них скрипт не сработает. Если после установки что-то не исчезло, попробуйте перезагрузить скрипты командой /mt reload или /ct reload. Кастомизация для интерфейса NEI, которая убирает фасады и микроблоки из списка и делает инвентарь чище.
[Patchouli Template] Boss Info
Шаблон Patchouli, который добавляет готовую структуру страниц с инфой о боссах в ваш модпак и делает оформление бюрократии по боссам быстрым и аккуратным. Это не игровой мод сам по себе, а удобный ресурс для создателей паков - заполняете поля и получаете красивые страницы с описанием спавна, механик, дропа и советов по фарму. В архиве есть несколько примеров и картинки, чтобы сразу понять, как всё будет выглядеть в книге. Чтобы пользоваться, нужно установить Patchouli и Resource Loader, распаковать .zip в корень сборки и оставить папку с шаблоном boss_info. Поля типа Text и Item понятны по подписи, а в поле piece выбираете одну из опций none, pawn, bishop, queen или king - это показывает сложность босса в вашем паке. Шаблон пригодится, если вы делаете сборку и хотите дать игрокам понятную книгу с лором, лутом и тактиками по каждому боссу, без ручного кодинга каждой страницы. Кастомизация для оформления контента о боссах, шаблон страниц Patchouli для модпаков.
TransmoCrafter
TransmoCrafter добавляет в игру прокачку и трансмогрификацию через кузницу - теперь таблица ковки работает как полноценный инструмент прогрессии и стиля. Можно апгрейдить броню и инструменты по тиру с помощью шаблонов и материалов, менять форму вещи с помощью другой вещи того же типа, и наносить гравировки-руны для бонусов. Рецепты переработаны, чтобы крафт стать более логичным - smithing стал проще достать, а некоторые дубли и балансные рецепты отключены, чтобы не ломать игру. Есть система скроллов с ограниченным диапазоном вещей, разбор предметов на "звездную пыль" и альтернативный дорогой способ варки зелий через ингредиенты и шаблон. Всё это легко кастомизировать - хочешь только трансмог, удаляешь лишние файлы. В комплекте внутриигровые достижения и удобные деревья прогресса, чтобы не сидеть в файлах и не ломать сервак. Кастомизация для прогрессии и внешнего вида, добавляет гибкую систему апгрейдов, трансмога и гравировок.
Mutant Creatures Aspects
Добавляет аспекты Thaumcraft ко всем предметам и мобам из Mutant Creatures, чтобы магическая система взаимодействовала с мутантами и их лутом. Мод меняет дропы и предметы - теперь у зомби-мутантов, пауков и боссов будут свои аспекты, которые можно использовать в крафте и исследованиях. Это расширяет смысл фарма и убийства боссов - собирать лут и ганять спавн ради нужных аспектов становится реальной задачей. Поддерживает интеграцию через ModTweaker и скрипты, так что можно тонко править рецепты и добавки в своей сборке или модпаке. Проект завершен - автор не отвечает на личные сообщения и GitHub-ишью. Для работы нужны Thaumcraft, Mutant Creatures, ModTweaker и MineTweaker3 или CraftTweaker. Установка простая: скачай .zs файл и положи его в папку .minecraft в подпапку scripts - перезапусти майн и готово. Кастомизация для интеграции Thaumcraft и Mutant Creatures, добавляет аспекты к мобам и луту.
ActualMusic: Texas
Добавляет в игру небольшой музыкальный пак для ActualMusic - две треки, которые заменяют или дополняют музыку на титульном экране и в общих зонах сервера. В паке всего две композиции: титул - Broforce: The Star Spangled Banner (Metal Version) и общий трек Walker, Texas Ranger. Это легкий пак - почти не весит и не грузит сборку, так что не скажется на фпс и лаге. Подойдет, если хочешь быстро сменить тему музыки на сервере или в одиночной карте без заморочек с большим ресосурспаком. Автор делал этот пак чтобы привлечь внимание к помощи пострадавшим от урагана Харви, так что это еще и небольшая благотворительная инициатива - задумка больше про смысл, чем про набор треков. Требует ActualMusic 2.0 и выше. Для вопросов по установке и поддержке ищи авторский канал в дискорде. Кастомизация на музыкальный пак, добавляет пару треков в ActualMusic и привлекает внимание к помощи пострадавшим.
[Patchouli Template] Pedestal Crafting
Добавляет готовые шаблоны для Patchouli, чтобы красиво показывать рецепты из Pedestal Crafting прямо в игровых книгах. Проще не бывает - распакуй .zip в папку своего модпака и пользуйся шаблонами. Шаблоны называются pedestal_crafting_X - где X от 1 до 8 в зависимости от количества окружающих педесталов (центр не считается). Шаблоны сами по себе не добавляют предметов или рецептов, они лишь оформляют их в книге, так что можно документировать свои крафты, лут и рецепты из модов в одном месте. Внутри шаблона заполняешь поля center - предмет в центре, output - результат, input1-8 - предметы вокруг (1 - верхний центр), и time - строка времени рядом с песочными часами. time можно писать как угодно - например "3 seconds", "1 minute" или "410 ticks", даже форматировать текст вручную. Полезно для создателей сборок и администраторов серваков - быстро сделать понятную книгу рецептов для игроков, не лезя в код и не правя ручками JSON, можно брать и вставлять шаблон прямо в ресурс-пак или модпак. Кредит автору приветствуется, но не обязателен. Кастомизация для Patchouli, шаблон для наглядного отображения рецептов Pedestal Crafting.
Just Enough Snippets
Добавляет автозаполнение ID модов прямо в VSCode, чтобы быстрее конфигурить и скриптить модпаки без постоянного копания по таблицам и вики. Простой сниппет-пак для разработчиков сборок — подставляет ID блоков, энтити, предметов, эффектов, зачарований и биомов прямо в файл. Начинаешь вводить префикс @modID/category/ и редактор подсказывает доступные варианты, так что крафтить рецепты или менять лут стало заметно быстрее. Меньше времени на поиск нужного блока или моба, больше на баланс и создание контента. Еще есть валидация схемы для некоторых JSON из датапаков. VSCode подскажет доступные и обязательные поля, иногда даст описание и пример — полезно, если правишь рецепты, настройки спавна или механики модов. В планах добавить сниппеты для CraftTweaker и KubeJS, чтобы легко писать скрипты и менять механику на сервере или в сборке. Кастомизация для разработки модпаков, упрощает автозаполнение реестров и валидацию JSON при настройке и скриптах.
Sand to Clay
Добавляет простой способ превращать блоки песка в блоки глины - бросай песок в наполненный водой котёл, и он превращается в глину. Каждый брошенный блок уменьшает уровень воды в котле на одну ступень, так что нужно следить за запасом воды или доливать. Это удобно, если не хочется шариться по биомам в поисках глины или копать реку ради стак дерьма. Работает для ручного фарма и легко вписывается в редстоун-автоматику и небольшие фермы. Быстрая сборка нужного количества глины на постройку, для крафта плит и кирпичей - без лишних телодвижений. Простая логика делает датапак лёгким для установки и совместимым с другими модами или датапаками, которые меняют переработку блоков. Кастомизация для простого фарма глины, делает добычу глины удобной и понятной через котёл.
Applied Unification
Добавляет простую и гибкую конвертацию предметов между Refined Storage и Applied Energistics 2 - бросил скрипт в папку сервера и все эквиваленты можно переконвертить в обе стороны. Полезно, если в квесте упал предмет из одного мода, а тебе нужен эквивалент из другого - ты просто конвертишь и не паришься с поиском рецептов. Скрипт конфигурируемый: можно отключить конвертацию в одну или обе стороны, включить поддержку Polymorph для редких дублей, убрать базовые рецепты Refined Storage по умолчанию и оставить только whitelist, чтобы не читерить с легкими рецептами. Есть опции, которые позволяют крафтить базовые ресурсы AE2 из обычных ресов для скайблоков или предгенных миров, и можно запереть инскрайбер за ключевыми компонентами Refined Storage, чтобы не дать игрокам быстро получить продвинутое хранилище. Для установки распакуй и положи файл в <modpack>\kubejs\server_scripts\AppliedUnification.js, затем на сервере выполни /reload - перезагрузка сервера не нужна. Требует наличия Applied Energistics 2 и KubeJS на серваке, Polymorph добавляет дополнительные варианты соответствий. Скрипт работает на сервере - клиенты не обязаны иметь скрипт, но им нужен сам мод Applied Energistics 2; при добавлении мода AE2 потребуется перезагрузка сервера. Кастомизация для сервера и сборки, делает предметы двух популярных сетов хранения взаимозаменяемыми и настраиваемыми.
CraftableHorseArmor [DP]
Добавляет рецепты крафта для железных, золотых и алмазных доспехов для лошадей — теперь их не надо вылавливать из сундуков или ждать дропа. Простые и понятные рецепты позволяют крафтить конные доспехи из привычных ресурсов, так что можно перестать копаться в луте и начать ставить приоритет на фарм и строительство. Это удобно на выживании и на серваке - экономит время, если у вас уже есть ферма ресурсов или хочется защитить пару лошадей без лишнего гринда. Рецепты выглядят логично в инвентаре и не ломают лор мира, при этом дают игрокам больше контроля над экипировкой питомцев. Датапак лёгкий в установке, не требует модов и вписывается в любые сборки и чистый майнкрафт. Подойдёт тем, кто хочет ускорить подготовку к походам, сохранить любимых лошадей и меньше зависеть от удачи сундуков и спавна мобов. Кастомизация для крафта, которая добавляет рецепты доспехов для лошадей.
Cheaper Beetroots Soup
Добавляет удешевленный рецепт свекольного супа - теперь суп можно крафтить из 3 свекл и миски, что делает его реально доступной пищей в начале игры. Быстрое пополнение хп и сытости без ненужной траты урожая: фармить свеклу проще, чем искать мясо, и теперь один стак свекл дает больше супов. Можно крафтить на ходу и держать пару мисок в инвентаре для походов по биомам или рейдов по луту. Поддержка Farmers Delight добавляет совместимость с популярными рецептами и интерфейсами - работает в сборках и на серверах, где есть этот мод. Подходит для тех, кто хочет сократить расход ресурсов, освободить место в сундуках и не задрочить фермы ради еды. Кастомизация для выживания, упрощает крафт свекольного супа и экономит ресурсы.
Deconstruct Furnace Recipe
Добавляет в игру рецепты разборки вещей в печи и возвращает ресурсы из брони и инструментов в зависимости от их прочности. Скрипт для CraftTweaker2 автоматически создаёт рецепты для железных, золотых и алмазных шмоток и инструментов — шлемы, нагрудники, поножи, ботинки, мечи, кирки, топоры, мотыги, лопаты, а также ножницы и ведро. В зависимости от оставшейся прочности вы получите разное количество материала, так что не нужно вручную ломать всё ради лута или фармить лишние руды. Есть версия "nugget", которая для предметов с низкой прочностью отдаёт наггеты вместо слитков (алмазы не затрагиваются). Скрипт можно дополнять под моды — добавляйте ID предметов в массив materialItems и задавайте макс. прочность. Учтите, генерация большого количества рецептов нагрузочная - рекомендуется выделить Java не менее 8 ГБ памяти с параметром [-Xms8G -Xmx8G]. Предметы с отрицательной прочностью не будут обработаны. Кастомизация для печи, добавляет разборку предметов и возврат материалов по прочности.
Paint's Boundary Shimmer
Добавляет визуализацию границ структур и показывает, где именно действуют правила спавна и поведения мобов. Когда вы находитесь в детектируемой структуре и держите в главной или второй руке любую стрелу, на actionbar появится надпись "Inside:", а вокруг вас появятся частицы, которые помечают блоки в 3x1x3 области. Зеленая пыль = внутри, пепельные частицы = снаружи. Это помогает понять, где можно фармить скиллы, где сработает Bad Omen и начнется рейд, или как близко подойти к форту в Нижнем мире чтобы не подцепить скиммеров и скелетов-усатиков. Paint's Boundary Shimmer показывает неожиданные вещи - сундуки под пустынной пирамидой часто не считаются частью структуры, а подземелья иглу - считаются. Еще выясняется, что в оушн-монументах, кроме гардов, в других местах мобы не спаунятся, а "ножки" монумента могут быть вне структуры, но склоны над ними - внутри, до уровня самого высокого блока. Частицы тестируют воздушные блоки, поэтому иногда видите пепел над травяной дорожкой, а сам блок считается внутри - майнкрафт к этому очень придирчив. Мультиплеерно-дружелюбно, без ticking-функций, можно ставить на сервак и использовать в сборке для разбора механик, фарма и редстоун-экспериментов. Кастомизация для точной проверки границ структур, показывает где действуют правила спавна.
Shopaholic For Default MC (Datapack)
Shopaholic добавляет в мир готовые магазины и систему классов продавцов, чтобы быстро запустить торговлю в чистом майнкрафте и на серваке. Внутри вы найдете набор датапаков с магазинами, которые продают привычные дефолтные вещи - луки и стрелы у Archery, доспехи у Armory, все виды сырого мяса у Butchery, фермерские инструменты и семена у Farmer, рыбу и удочки у Fisherman, инструменты у Toolsmith и мечи у Weaponry. Отдельный датапак дает классы игроков - Miner продает выпавшие слитки, Lumber скупает бревна, Fisherman - рыбу, а Animal Communicator дает скидки на мясо и шанс вызвать моба за плату. Это экономит время на настройке магазинов, упрощает торговлю на сервере и дает готовый лут для торговли и фарминга. Установка простая - распакуйте архив и положите папки в datapacks вашего мира, можно править товары и цены под себя. Подходит для одиночной игры и сервера, легко настраивается и не требует модов. Кастомизация для торговли и экономики, добавляет готовые магазины и классы продавцов.